- 資訊首頁(yè) > 開(kāi)發(fā)技術(shù) > web開(kāi)發(fā) >
- IScroll中當內容不足時(shí)下拉刷新的示例分析
小編給大家分享一下IScroll中當內容不足時(shí)下拉刷新的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
大致的例子是這樣的:
<style> * { margin: 0; padding: 0; } html,body,.container { width: 100%; height: 100%; } .container>ul>li { padding: 15px 20px; text-align: center; border-bottom: 1px solid #ccc; } </style> <div id="container" class="container"> <ul class="scroller"> <li>item1</li> <li>item2</li> <li>item3</li> <li>item4</li> <li>item5</li> </ul> </div> <script src="https://.bootcss.com/iScroll/5.2.0/iscroll.min.js"></script> <script> var myScroll = null; function onLoad() { myScroll = new IScroll('container'); } window.addEventListener('DOMContentLoaded', onLoad, false); </script>
那么,既然超過(guò)一屏是可以刷新的,那我們就來(lái)逛逛代碼吧。在github上搜索iscroll,打開(kāi)第一個(gè),找到src下面的core.js。
1. 思路
首先既然要下拉,肯定會(huì )觸發(fā)touchstart、touchmove以及touchend事件。搜索touchmove,很好,在_initEvents中的注冊了這個(gè)事件。
_initEvents: function (remove) { // ... // 這里省略若干代碼 if ( utils.hasTouch && !this.options.disableTouch ) { eventType(this.wrapper, 'touchstart', this); eventType(target, 'touchmove', this); eventType(target, 'touchcancel', this); eventType(target, 'touchend', this); } // ... },
好吧,看到這里的時(shí)候,我表示懵了一下逼,這不就是個(gè)綁定事件么?this又是一個(gè)什么鬼,然后我去查了一下文檔,發(fā)現了這么一個(gè)東西。文檔地址
target.addEventListener(type, listener[, options]); target.addEventListener(type, listener[, useCapture]); target.addEventListener(type, listener[, useCapture, wantsUntrusted ]); // // Gecko/Mozilla only listener 當所監聽(tīng)的事件類(lèi)型觸發(fā)時(shí),會(huì )接收到一個(gè)事件通知(實(shí)現了 Event 接口的對象)對象。listener 必須是一個(gè)實(shí)現了 EventListener 接口的對象,或者是一個(gè)函數
木有看錯,listener是一個(gè)對象或者是一個(gè)函數。前提是這個(gè)對象實(shí)現了EventListener接口。我們接著(zhù)往下看,發(fā)現了這么一個(gè)例子。
var Something = function(element) { // |this| is a newly created object this.name = 'Something Good'; this.handleEvent = function(event) { console.log(this.name); // 'Something Good', as this is bound to newly created object switch(event.type) { case 'click': // some code here... break; case 'dblclick': // some code here... break; } }; // Note that the listeners in this case are |this|, not this.handleEvent element.addEventListener('click', this, false); element.addEventListener('dblclick', this, false); // You can properly remove the listeners element.removeEventListener('click', this, false); element.removeEventListener('dblclick', this, false); } var s = new Something(document.body);
然后在去IScroll的源碼去找,發(fā)現了同樣的實(shí)現方式。在default文件夾中有一個(gè)handleEvent.js。
好了,這個(gè)梗先告一段落。還是繼續看源碼。在handleEvent.js中,有這么一段東西。
handleEvent: function (e) { switch ( e.type ) { case 'touchstart': case 'pointerdown': case 'MSPointerDown': case 'mousedown': this._start(e); break; case 'touchmove': case 'pointermove': case 'MSPointerMove': case 'mousemove': this._move(e); break; case 'touchend': case 'pointerup': case 'MSPointerUp': case 'mouseup': case 'touchcancel': case 'pointercancel': case 'MSPointerCancel': case 'mousecancel': this._end(e); break; // ... } } };
發(fā)現在start/move/end分別調用了內部方法_start/_move/_end方法。去看看這三個(gè)方法,看其中可能會(huì )引起不會(huì )滑動(dòng)的點(diǎn)。
在_start方法中,看到這樣的幾行代碼,會(huì )不會(huì )是直接返回了呢?分析分析:
if ( !this.enabled || (this.initiated && utils.eventType[e.type] !== this.initiated) { return; } // ... var point = e.touches ? e.touches[0] : e, pos; this.initiated = utils.eventType[e.type]; this.moved = false; initiated屬性在最開(kāi)始肯定是沒(méi)有的,而enabled默認是true,所以在最開(kāi)始執行這個(gè)方法的時(shí)候是不會(huì )返回的,而是會(huì )給initiated這個(gè)屬性設置當前的eventType值,這個(gè)值會(huì )在_move方法中用到。重點(diǎn)來(lái)看看_move方法。 if ( !this.enabled || utils.eventType[e.type] !== this.initiated ) { return; }
首先來(lái)進(jìn)行類(lèi)型判斷,因為在_start方法中已經(jīng)定義了這個(gè)值,所以這里也不會(huì )返回。接著(zhù)往下看:
if ( timestamp - this.endTime > 300 && (absDistX < 10 && absDistY < 10) ) { return; }
【實(shí)際上是兩次click事件的模擬】如果兩次滑動(dòng)的時(shí)間大于了300ms,并且只要一個(gè)方向上的位移少于10像素,那么也是會(huì )返回的。那么會(huì )不會(huì )呢,打個(gè)斷點(diǎn)測試一下就知道了。這里就不貼圖了,實(shí)際中的測試結果是,每一次移動(dòng)肯定是在300ms以?xún)鹊?,這里之所以判斷300ms,主要是click事件執行會(huì )有一個(gè)300ms的延遲。而每一次移動(dòng),由于手指的觸點(diǎn)比較大,還是會(huì )大于10像素的,即使兩次不大于10像素,也是不影響的。所以這點(diǎn)不會(huì )返回。那么繼續接著(zhù)看:
// If you are scrolling in one direction lock the other if ( !this.directionLocked && !this.options.freeScroll ) { if ( absDistX > absDistY + this.options.directionLockThreshold ) { this.directionLocked = 'h'; // lock horizontally } else if ( absDistY >= absDistX + this.options.directionLockThreshold ) { this.directionLocked = 'v'; // lock vertically } else { this.directionLocked = 'n'; // no lock } } if ( this.directionLocked == 'h' ) { if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) { e.preventDefault(); } else if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) { this.initiated = false; return; } deltaY = 0; } else if ( this.directionLocked == 'v' ) { if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) { e.preventDefault(); } else if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) { this.initiated = false; return; } deltaX = 0; }
第一個(gè)條件判斷只要是定義了這次滑動(dòng)的方向是什么。h表示水平方向,v表示豎直方向。我們是要向下滑動(dòng),所以我們關(guān)注的是豎直方向??吹诙€(gè)條件判斷,如果是豎直方向,那么將水平方向的deltaX值變?yōu)?。這樣做的目的是保持絕對的豎直方向。因為移動(dòng)實(shí)際還是根據元素的位移值來(lái)的。當probe的版本為2以下的時(shí)候,是根據css3的transform屬性來(lái)移動(dòng)位移的,為3版本的時(shí)候是根據決定對位來(lái)移動(dòng)的。所以這里只要不把我們的deltaY置為0就說(shuō)明木有什么問(wèn)題。繼續往下看代碼:
deltaX = this.hasHorizontalScroll ? deltaX : 0; deltaY = this.hasVerticalScroll ? deltaY : 0; newX = this.x + deltaX; newY = this.y + deltaY; // ... // 這里是移動(dòng) this._translate(newX, newY);
測試中發(fā)現,這個(gè)hasVerticalScroll一直是false,那么deltaY一直就是0,也就是移動(dòng)了也白移動(dòng)。找到問(wèn)題原因。那么,這個(gè)hasVerticalScroll是從哪里來(lái)的?全局找呀找,在refresh中找到這樣幾行代碼:
this.wrapperWidth = this.wrapper.clientWidth; this.wrapperHeight = this.wrapper.clientHeight; var rect = utils.getRect(this.scroller); /* REPLACE START: refresh */ this.scrollerWidth = rect.width; this.scrollerHeight = rect.height; this.maxScrollX = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth; this.maxScrollY = this.wrapperHeight - this.scrollerHeight; /* REPLACE END: refresh */ this.hasHorizontalScroll = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0; this.hasVerticalScroll = this.options.scrollY && this.maxScrollY < 0;
refresh方法會(huì )在IScroll實(shí)例化的時(shí)候調用一次。粗略一看,scrollY內置為true,所以只有maxScrollY會(huì )大于0。往上看。this.wrapperHeight - this.scrollerHeight肯定是大于0的呀,這就是問(wèn)題所在。
那么看看我們最開(kāi)始代碼,這里的wrapperHeight為文檔高度,scrollerHeight為內容高度,所以wrapperHeight高度始終大于scrollHeight。但是,手機端頁(yè)面夾雜的列表,一般都有頭部、底部,而中間部分一般都會(huì )采用padding的形式來(lái)使得列表在全局滾動(dòng),這樣就不需要每次都要特定地計算列表的高度。
2. 解決方案
針對以上問(wèn)題,只要我們能夠使內部的滾動(dòng)部分高度大于容器高度,那么就能觸發(fā)滾動(dòng)。
2.1 粗略做法
可以設置一個(gè)min-height屬性為900px(900只是一個(gè)示例,只要夠大就可以),這樣就可以保證可以滑動(dòng)。
2.2 精準做法
計算當前的容器高度,然后比容器高度多一個(gè)像素即可。
免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng )、來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)轉載和分享為主,文章觀(guān)點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權請聯(lián)系站長(cháng)郵箱:ts@56dr.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據,一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權內容。
Copyright ? 2009-2021 56dr.com. All Rights Reserved. 特網(wǎng)科技 版權所有 珠海市特網(wǎng)科技有限公司 粵ICP備16109289號
域名注冊服務(wù)機構:阿里云計算有限公司(萬(wàn)網(wǎng)) 域名服務(wù)機構:煙臺帝思普網(wǎng)絡(luò )科技有限公司(DNSPod) CDN服務(wù):阿里云計算有限公司 中國互聯(lián)網(wǎng)舉報中心 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證B2 建議您使用Chrome、Firefox、Edge、IE10及以上版本和360等主流瀏覽器瀏覽本網(wǎng)站