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- 微信小程序怎樣開(kāi)發(fā)搖一搖功能
這篇文章給大家分享的是有關(guān)微信小程序怎樣開(kāi)發(fā)搖一搖功能的內容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
微信小程序搖一搖
方法定義:
let shakeInfo = { openFlag: false,// 是否開(kāi)啟搖一搖,*****注意:如果是小程序全局監聽(tīng)搖一搖,這里默認為true shakeSpeed: 110,//設置閾值,越小越靈敏 shakeStep: 2000,//搖一搖成功后間隔 lastTime: 0,//此變量用來(lái)記錄上次搖動(dòng)的時(shí)間 x: 0, y: 0, z: 0, lastX: 0, lastY: 0, lastZ: 0, //此組變量分別記錄對應 x、y、z 三軸的數值和上次的數值 }; function openShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = true; } function closeShakeEvent() { shakeInfo.openFlag = false; } function shakeOk() { closeShakeEvent(); setTimeout(function () { openShakeEvent(); }, shakeInfo.shakeStep); } /** * 判斷是否為搖一搖 */ function shake(acceleration, successCallback) { if (!shakeInfo.openFlag) { return; } var nowTime = new Date().getTime(); //記錄當前時(shí)間 //如果這次搖的時(shí)間距離上次搖的時(shí)間有一定間隔 才執行 if (nowTime - shakeInfo.lastTime > 100) { var diffTime = nowTime - shakeInfo.lastTime; //記錄時(shí)間段 shakeInfo.lastTime = nowTime; //記錄本次搖動(dòng)時(shí)間,為下次計算搖動(dòng)時(shí)間做準備 shakeInfo.x = acceleration.x; //獲取 x 軸數值,x 軸為垂直于北軸,向東為正 shakeInfo.y = acceleration.y; //獲取 y 軸數值,y 軸向正北為正 shakeInfo.z = acceleration.z; //獲取 z 軸數值,z 軸垂直于地面,向上為正 //計算 公式的意思是 單位時(shí)間內運動(dòng)的路程,即為我們想要的速度 var speed = Math.abs(shakeInfo.x + shakeInfo.y + shakeInfo.z - shakeInfo.lastX - shakeInfo.lastY - shakeInfo.lastZ) / diffTime * 10000; //console.log(speed) if (speed > shakeInfo.shakeSpeed) { //如果計算出來(lái)的速度超過(guò)了閾值,那么就算作用戶(hù)成功搖一搖 successCallback(); } shakeInfo.lastX = shakeInfo.x; //賦值,為下一次計算做準備 shakeInfo.lastY = shakeInfo.y; //賦值,為下一次計算做準備 shakeInfo.lastZ = shakeInfo.z; //賦值,為下一次計算做準備 } }
方法調用,在小程序啟動(dòng)首頁(yè)頁(yè)面onLoad添加如下代碼:
/** * 生命周期函數--監聽(tīng)頁(yè)面加載 */ onLoad: function(options) { // wx.onAccelerometerChange(function(acceleration) { Main.shake(acceleration, function() { Main.shakeOk(); Main.openBarCodeDlg(); // 在這里調用搖一搖成功后執行的代碼 }); }); }
如果是小程序全局都監聽(tīng)搖一搖,以上代碼就可以實(shí)現,如果只是配置指定某幾個(gè)頁(yè)面監聽(tīng),則需要在監聽(tīng)的頁(yè)面做以下code:
onShow: function() { Main.openShakeEvent(); }, onHide: function() { Main.closeShakeEvent(); }
這樣在跳轉到非監聽(tīng)頁(yè)面時(shí)就不會(huì )執行你的代碼了
補充:下面看下微信小程序 實(shí)現搖一搖重力感應API
微信小程序并沒(méi)有提供搖一搖API接口,但是提供了一個(gè)重力感應的API 「wx.onAccelerometerChange(CALLBACK)」,我們可以用這個(gè)方法來(lái)模擬微信搖一搖功能,代碼如下:
Page({ onShow: function () { wx.onAccelerometerChange(function (e) { console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '搖一搖成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ } })
但如果小程序需要啟用tabbar的話(huà),這樣啟用重力感應API會(huì )使tabbar下面所有頁(yè)面都會(huì )監聽(tīng)到重力感應數據,導致模擬搖一搖在所有頁(yè)面都能出現搖一搖的結果,這并不是我們想要的,我們只是想在tabbar下其中一個(gè)頁(yè)面允許他獲取到重力感應數據,那么就需要我們自己加入一個(gè)是否在當前頁(yè)面的判斷,根據判斷結果來(lái)啟用監聽(tīng)重力感應API,代碼修改如下:
Page({ isShow: false, onShow: function () { var that = this; this.isShow = true; wx.onAccelerometerChange(function (e) { if(!that.isShow){ return } console.log(e.x) console.log(e.y) console.log(e.z) if (e.x > 1 && e.y > 1) { wx.showToast({ title: '搖一搖成功', icon: 'success', duration: 2000 }) } }) }, onHide: function(){ this.isShow = false; } })
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