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- Java圖形界面之JFrame,JLabel,JButton詳解
package Demo03; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class JFrame01 { public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame("第一個(gè)Swing窗體"); Dimension d = new Dimension(); // 創(chuàng )建一個(gè)Dimension 對象,通過(guò)設置這個(gè)對象去達到改變Frame窗體大小的目的 d.setSize(230,80); // set方法設置d對象大小 f.setSize(d); // 這里就是通過(guò)設置JFrame的大小為Dimension的大小的方法,去達到改變大小的目的 f.setBackground(Color.WHITE); // 設置顏色 Point p = new Point(300,200); // 設置坐標點(diǎn),原理一樣 f.setLocation(p); // 原理一樣,因為設置的點(diǎn)是窗體的左上角,所以這么設置即可 f.setVisible(true); // 讓窗體顯示 /* 窗體首先需要能夠顯示出來(lái) //f.setVisible(true); 以上便能夠使窗體顯示出來(lái) 然后是窗體的 大小以及位置,也就是約束 //f.setSize() 和 f.setLocation() 可以改變其大小和位置,也就是建立約束 其他的設置如底色等,如果缺省,會(huì )是白色 //f.setBackground(Color.WHITE); */ } }
代碼截圖:
運行結果:
照著(zhù)代碼敲一遍,然后注釋掉一部分代碼,查看報錯提示或者運行結果
從這個(gè)角度去學(xué)習也是可以的
package Demo03; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class JFrame02 { public static void main(String args[]){ JFrame frame = new JFrame("Welcome to Libra's learning space."); // 實(shí)例化窗口對象,這里主要是設置顯示文字內容 JLabel lab = new JLabel("It is inside of learning space.",JLabel.CENTER); // 實(shí)例化標簽文本,這里主要是設置顯示文字內容 frame.add(lab); // 將標簽添加進(jìn)窗口 frame.setSize(500,300); // 設置窗口大小 frame.setBackground(Color.WHITE); // 設置窗口底色 frame.setLocation(300,200); // 設置窗口位置 frame.setVisible(true); // 設置窗口顯示 /* 其他的組件需要通過(guò)添加才能夠在窗口上 //frame.add(lab); 這里傳入了兩個(gè)參數,一個(gè)是文本內容,一個(gè)是文本樣式,其中選擇了居中,可以通過(guò)拖動(dòng)窗口來(lái)檢查是否居中 //JLabel lab = new JLabel("It is inside of learning space.",JLabel.CENTER); 在java中,所有的東西都是對象,所以都需要先實(shí)例化,也就是new一個(gè)出來(lái),然后通過(guò)設置這個(gè)實(shí)例化后的對象進(jìn)行使用 其他的與上一張基本一致,這里不再贅述 */ } }
代碼截圖:
運行結果:
package Demo03; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class JFrame03 { public static void main(String args[]){ JFrame frame = new JFrame("Welcome to Libra's learning space."); // 實(shí)例化窗口對象,這里主要是設置顯示文字內容 JButton but = new JButton("It is Button."); // 實(shí)例化按鈕 JLabel lab = new JLabel("This is Libra's learning space.",JLabel.CENTER); // 實(shí)例化標簽對象 frame.add(but); // 將按鈕添加進(jìn)窗口 frame.add(lab); // 將標簽添加進(jìn)窗口 frame.setSize(500,300); // 設置窗口大小 frame.setBackground(Color.WHITE); // 設置窗口底色 frame.setLocation(300,200); // 設置窗口位置 frame.setVisible(true); // 設置窗口顯示 but.setBounds(0,0,100,50); // 設置按鈕大小及位置 lab.setBounds(0,0,50,50); /* 實(shí)例化標簽組件是為了不讓按鈕默認樣式生效,當只有一個(gè)按鈕組件的時(shí)候,默認填滿(mǎn)整個(gè)窗口,讀者可以自己手動(dòng)嘗試一下,復制了代碼后將標簽相關(guān)的代碼注釋掉 四個(gè)值都為int類(lèi)型,分別是位置和大小 // but.setBounds(x,y,width,height); 按鈕的顯示文本可以像示例中這樣實(shí)例化時(shí)設置,也可以稍后設置 下面第一行和后兩行的效果是一樣的,讀者可以手動(dòng)嘗試一下 // JButton but = new JButton("It is Button."); // JButton but = new JButton(); // but.setLabel("It is Button."); 其他的與前幾張相差不大,這里不做贅述 */ } }
代碼截圖:
運行結果:
想要達到圖形化界面,那目的就是展示一些什么,例如圖片,文字等。
而這些不能憑空產(chǎn)生,需要有一個(gè)能夠裝載其的容器,也就是窗口,接下來(lái)需要展示的內容都會(huì )在這個(gè)窗口上,窗口里。
窗口可以顯示出來(lái),但是計算機不知道會(huì )是什么樣的,所以需要我們自己去設定其樣式。
樣式的設定可以缺省,一般來(lái)講缺省了不會(huì )報錯,因為其只是有一個(gè)默認值,所以缺省了會(huì )設定為默認值,例如窗口底色,大小,位置
窗口的形狀等都可以自己去設定,具體的可以查閱官方文檔主動(dòng)學(xué)習
JLabel中不止可以設置文字,還可以設置圖片,將圖像數據以byte數組的形式設置上去
那既然JLabel可以,JButton上也是可以的,具體的可以查閱官方文檔了解
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