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- 教你怎么使用Java實(shí)現WebSocket
WebSocket協(xié)議通過(guò)在客戶(hù)端和服務(wù)端之間提供全雙工通信來(lái)進(jìn)行Web和服務(wù)器的交互功能。
在WebSocket應用程序中,服務(wù)器發(fā)布WebSocket端點(diǎn),客戶(hù)端使用url連接到服務(wù)器。建立連接后,服務(wù)器和客戶(hù)端就可以互相發(fā)送消息??蛻?hù)端通常連接到一臺服務(wù)器,服務(wù)器接受多個(gè)客戶(hù)端的連接。
WebSocket協(xié)議有兩個(gè)部分:握手和傳輸??蛻?hù)端通過(guò)向服務(wù)端URL發(fā)送握手請求來(lái)建立連接。握手與現有的基于HTTP的基礎結構相兼容。Web服務(wù)器將其解釋為升級版的HTTP連接請求。
一個(gè)客戶(hù)端建立連接的握手請求:
GET /path/to/websocket/endpoint HTTP/1.1 Host: localhost Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg== Origin: http://localhost Sec-WebSocket-Version: 13
一個(gè)服務(wù)端響應:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=
從上面的請求和響應中可以看出來(lái),一個(gè)WebSocket連接的建立,需要客戶(hù)端和服務(wù)端維護一個(gè)Key來(lái)作為該連接的連接憑證。
客戶(hù)端向服務(wù)端發(fā)送WebSocketKey,服務(wù)器根據WebSocketKey生成WebSocketAccept返回給客戶(hù)端,客戶(hù)端對WebSocketKey的值再進(jìn)行相同的操作,如果與服務(wù)器返回的Accept的值相匹配,就表示握手成功。握手之后客戶(hù)端與服務(wù)端就互相發(fā)送消息。
WebSocket支持文本消息(UTF-8編碼)和二進(jìn)制消息。WebSocket的控制消息由Close、Ping、Pong組成。ping和pong也有可能包含應用程序信息。
webSocket端點(diǎn)具有如下的URI形式表示:
ws://host:port/path?query wss://host:port/path?query
ws代表未加密的連接,默認端口是80
wss代表加密的連接,默認端口是443
path:表示服務(wù)器內端點(diǎn)的位置
query:路徑參數信息
創(chuàng )建和部署WebSocket端點(diǎn)的過(guò)程如下:
1、創(chuàng )建一個(gè)端點(diǎn)類(lèi)
2、實(shí)現端點(diǎn)的生命周期方法
3、將業(yè)務(wù)邏輯添加到端點(diǎn)
4、將端點(diǎn)部署到Web應用程序中
注意:與Servlet相反,WebSocket端點(diǎn)類(lèi)會(huì )被實(shí)例化多次,容器針對與其部署的URI的每個(gè)連接都創(chuàng )建一個(gè)實(shí)例。每個(gè)實(shí)例都與一個(gè)連接相關(guān)聯(lián)。因為在任何時(shí)間都只有一個(gè)線(xiàn)程執行端點(diǎn)實(shí)例的代碼,所以有助于保持每個(gè)連接的用戶(hù)狀態(tài)簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)。
EndPoint類(lèi)中定義了三個(gè)生命周期方法:onOpen、onClose、onError
使用注解方式創(chuàng )建服務(wù)類(lèi)
@ServerEndpoint("/echo") public class EchoEndpoint { @OnMessage public void onMessage(Session session, String msg) { try { session.getBasicRemote().sendText(msg); } catch (IOException e) { ... } } }
@ServerEndpoint("/receive") public class ReceiveEndpoint { @OnMessage public void textMessage(Session session, String msg) { System.out.println("Text message: " + msg); } @OnMessage public void binaryMessage(Session session, ByteBuffer msg) { System.out.println("Binary message: " + msg.toString()); } @OnMessage public void pongMessage(Session session, PongMessage msg) { System.out.println("Pong message: " + msg.getApplicationData().toString()); } }
注意:一個(gè)服務(wù)類(lèi)最多可以有三個(gè)OnMessage注解,每個(gè)消息類(lèi)型分別使用一種方法:Text、Binary、Pong
有時(shí)在程序中我們可能需要在連接中維護一些用戶(hù)參數,WebSocket也提供了這樣的服務(wù)
Session.getUserProperties
獲取用戶(hù)參數信息
如果要存儲所有連接的客戶(hù)端共有的信息,可以使用靜態(tài)變量,但是需要用戶(hù)保證對數據的線(xiàn)程安全訪(fǎng)問(wèn)。
@ServerEndpoint("/delayedecho") public class DelayedEchoEndpoint { @OnOpen public void open(Session session) { session.getUserProperties().put("previousMsg", " "); } @OnMessage public void message(Session session, String msg) { String prev = (String) session.getUserProperties() .get("previousMsg"); session.getUserProperties().put("previousMsg", msg); try { session.getBasicRemote().sendText(prev); } catch (IOException e) { ... } } }
由于客戶(hù)端和服務(wù)端交互可能涉及數據格式的轉換,所以提供了Decoder和Encoder的方式解決。
同時(shí)由于WebSocket的@Message注解只能有一個(gè)用來(lái)傳輸Text信息或Binary信息,所以要進(jìn)行最常用的Json->entity轉換解析就需要該方法
Encoder
Encoder.Text 用于文本消息Encoder.Binary 用于二進(jìn)制消息
使用方法:
1、創(chuàng )建編解碼類(lèi)
public class MessageATextEncoder implements Encoder.Text<MessageA> { @Override public void init(EndpointConfig ec) { } @Override public void destroy() { } @Override public String encode(MessageA msgA) throws EncodeException { // Access msgA's properties and convert to JSON text... return msgAJsonString; } }
2、在端點(diǎn)類(lèi)注解中添加該Encoder
@ServerEndpoint( value = "/myendpoint", encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class } ) public class EncEndpoint { ... }
3、這時(shí)候就可以發(fā)送MessageA和MessageB兩種類(lèi)型的Text數據
MessageA msgA = new MessageA(...); MessageB msgB = new MessageB(...); session.getBasicRemote.sendObject(msgA); session.getBasicRemote.sendObject(msgB);
注意:webSocket會(huì )自動(dòng)尋找使用哪種編碼器,所以發(fā)送數據統一使用sendObject即可
Decoder
實(shí)現Decoder以將WebSocket消息轉換為Java對象
使用方法
與Encoder類(lèi)似
注意:與Encoder不同,Decoder最多可以指定一個(gè)Binary和一個(gè)Text類(lèi)型的Decoder,如果有兩種以上的Java類(lèi)型作為文本消息進(jìn)行發(fā)送和接收需要進(jìn)行定義處理??梢允苟鄠€(gè)消息繼承一個(gè)公共的消息父類(lèi)
1、編寫(xiě)Decoder類(lèi),對收到消息類(lèi)型的不同進(jìn)行不同的解碼
public class MessageTextDecoder implements Decoder.Text<Message> { @Override public void init(EndpointConfig ec) { } @Override public void destroy() { } @Override public Message decode(String string) throws DecodeException { // Read message... if ( /* message is an A message */ ) return new MessageA(...); else if ( /* message is a B message */ ) return new MessageB(...); } @Override public boolean willDecode(String string) { // Determine if the message can be converted into either a // MessageA object or a MessageB object... return canDecode; } }
2、在端點(diǎn)類(lèi)中添加decoders={MessageDecoder.class}
@ServerEndpoint( value = "/myendpoint", encoders = { MessageATextEncoder.class, MessageBTextEncoder.class }, decoders = { MessageTextDecoder.class } ) public class EncDecEndpoint { ... }
3、在@OnMessage方法中使用
@OnMessage public void message(Session session, Message msg) { if (msg instanceof MessageA) { // We received a MessageA object... } else if (msg instanceof MessageB) { // We received a MessageB object... } }
到此這篇關(guān)于教你怎么使用Java WebSocket的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java WebSocket詳解內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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