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- vue實(shí)現一個(gè)單文件組件的完整過(guò)程記錄
前端開(kāi)發(fā)人員只要了解過(guò)vue.js框架可能都知道單文件組件。vue.js中的單文件組件允許在一個(gè)文件中定義一個(gè)組件的所有內容。這是一個(gè)非常有用的解決方案,在瀏覽器網(wǎng)頁(yè)中已經(jīng)開(kāi)始提倡這種機制。但是不幸的是,這個(gè)概念自從2017年8月被提出以來(lái),到現在沒(méi)有任何進(jìn)展,像是已經(jīng)要消亡了一樣。然而,深入研究這個(gè)主題并試著(zhù)使用現有的技術(shù)來(lái)實(shí)現單文件組件是很有趣的,值得嘗試。
知道“漸進(jìn)增強”這個(gè)概念的前端開(kāi)發(fā)人員想必也聽(tīng)說(shuō)過(guò)“分層”這個(gè)概念。在組件中,同樣有這樣的概念。事實(shí)上,每個(gè)組件至少有3層,甚至多余3層:內容/模板,表現和行為。又或者保守的說(shuō),每個(gè)組件會(huì )被分成至少3個(gè)文件,比如:一個(gè)按鈕組件的文件結構可能是下面這樣的:
Button/
| -- Button.html
| -- Button.css
| -- Button.js
采用這種方式分層相當于技術(shù)的分離(內容/模板:使用html,表現:使用css,行為:使用JavaScript)。如果沒(méi)有采用任何構建工具打包,這意味著(zhù)瀏覽器需要獲取這3個(gè)文件。因此,一個(gè)想法是:迫切需要一種分離組件代碼而不分離技術(shù)(文件)的技術(shù)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。這就是這篇文章要討論的主題—單文件組件。
總的來(lái)說(shuō),我對“技術(shù)分層”持懷疑態(tài)度。它來(lái)自一個(gè)事實(shí),就是組件分層常常因為繞不開(kāi)“技術(shù)分層”而被放棄,而這兩者是完全分離的。
回到主題,用單文件組件實(shí)現按鈕可能是這樣的:
<template> <!-- Button.html contents go here. --> </template> <style> /* Button.css contents go here. */ </style> <script> // Button.js contents go here. </script>
可以看到這個(gè)單文件組件很像最初前端開(kāi)發(fā)中的html文檔,它有自己的style標簽和script標簽,只是表現層使用一個(gè)template標簽。由于使用了簡(jiǎn)單的方式,得到一個(gè)強大的分層組件(內容/模板:<template>,表現:<style>,行為:<script>),而不需要使用3個(gè)分離的文件。
首先,我們創(chuàng )建一個(gè)全局函數loadComponent()來(lái)加載組件。
window.loadComponent = (function() { function loadComponent( URL ) {} return loadComponent; }());
這里使用了JavaScript模塊模式。它允許定義所有必要的輔助函數,但是只向外公開(kāi)loadComponent()函數。當然,現在這個(gè)函數還是空的。
后面,我們要創(chuàng )建一個(gè)<hello-world>組件,顯式下面的內容。
Hello, world! My name is <given name>.
另外,點(diǎn)擊這個(gè)組件,彈出一個(gè)信息:
Don't touch me!
組件代碼保存為一個(gè)文件HelloWorld.wc(這里.wc代表Web Component)。初始代碼如下:
<template> <div class="hello"> <p>Hello, world! My name is <slot></slot>.</p> </div> </template> <style> div { background: red; border-radius: 30px; padding: 20px; font-size: 20px; text-align: center; width: 300px; margin: 0 auto; } </style> <script></script>
目前,沒(méi)有給組件添加任何行為,只是定義了模板和樣式。模板中,可以使用常見(jiàn)的html標簽,比如<div>,另外,template中出現了<slot>元素表明組件將實(shí)現影子DOM。并且默認情況下這個(gè)DOM自身所有樣式和模板都隱藏在這個(gè)DOM中。
組件在網(wǎng)頁(yè)中使用的方式非常簡(jiǎn)單。
<hello-world>Comandeer</hello-world> <script src="loader.js"></script> <script> loadComponent( 'HelloWorld.wc' ); </script>
可以像標準的自定義元素一樣使用組件。唯一的區別是需要在使用loadComponent()方法前先加載它(這個(gè)方法放在loader.js中)。loadComponent()方法完成所有繁重的工作,比如獲取組件,并通過(guò)customElements.define()注冊它。
在了解了所有概念之后,是時(shí)候動(dòng)手實(shí)踐了。
如果想從外部文件中加載文件,需要使用萬(wàn)能的ajax。但是現在已經(jīng)是2020年了,在大部分瀏覽器中,你可以大膽的使用Fetch API。
function loadComponent( URL ) { return fetch( URL ); }
但是,這只是獲取到文件,沒(méi)有對文件做任何處理,接下來(lái)要做的是把ajax返回內容轉換成text文本,如下:
function loadComponent( URL ) { return fetch( URL ).then( ( response ) => { return response.text(); } ); }
由于loadComponent()函數返回的是fetch函數的執行結果,所以它是一個(gè)Promise對象??梢栽趖hen方法中檢查文件(HelloWorld.wc)是不是真的被加載,還有,是不是被轉成文本了:
運行結果如下:
chrome瀏覽器下,使用console()方法,我們看到HelloWorld.wc的內容被轉成了text并輸出,所以貌似行得通!
然而,僅僅把文本輸出并沒(méi)有達到我們的目的。最終要把它轉換成DOM用于顯示,并能和用戶(hù)真正交互起來(lái)。
在瀏覽器環(huán)境中有一個(gè)非常實(shí)用的類(lèi)DOMParser,可以實(shí)用它創(chuàng )建一個(gè)DOM解析器。實(shí)例化一個(gè)DOMParser類(lèi)得到一個(gè)對象,實(shí)用這個(gè)對象可以將組件文本轉換成DOM:
window.loadComponent = (function () { function loadComponent(URL) { return fetch(URL).then((response) => { return response.text(); }).then((html) => { const parser = new DOMParser(); // 1 return parser.parseFromString(html, 'text/html'); // 2 }); } return loadComponent; }());
首先,創(chuàng )建一個(gè)DOMParser實(shí)例parser(1),然后用這個(gè)實(shí)例將組件內容轉化成DOM(2)。值得注意的是,這里實(shí)用的是HTML模式(‘text/html')。如果希望代碼更好的符合JSX標準或者原始的Vue.js組件,可以實(shí)用XML模式(‘text/XML')。但是,在這種情況下,需要更改組件本身的結構(例如,添加可以容納其他元素的主元素)。
這是再輸出loadComponent()函數的返回結果,就是一個(gè)DOM樹(shù)了。
在chrome瀏覽器下,console.log()輸出解析后的HelloWorld.wc文件,是一個(gè)DOM樹(shù)。
注意,parser.parseFromString方法自動(dòng)給組件添加上<html>,<head>,<body>標簽元素。這是由HTML解析器的工作原理造成的。在HTML LS規范中詳細描述了構建DOM樹(shù)的算法。這篇文章很長(cháng),要花點(diǎn)時(shí)間閱讀,可以簡(jiǎn)單地理解為解析器會(huì )默認把所有內容放在<head>元素中,直至遇到一個(gè)只能放在<body>標簽內的DOM元素。所以,組件代碼中所有的元素(<element>,<style>,<script>)都允許放在<head>中。如果在<template>外層包一個(gè)<p>元素,那么解析器將把它放在<body>中。
還有一個(gè)問(wèn)題,組件被解析之后并沒(méi)有<!DOCTYPE html>聲明,所以這得到的是一個(gè)非正常的html文檔,因此瀏覽器會(huì )使用一種被成為怪異模式的方式來(lái)渲染這種html文檔。所幸的是,在這里它不會(huì )帶來(lái)任何負面作用,因為這里只使用DOM解析器將組件分割成適當的部分。
有了DOM樹(shù)之后,可以只截取我們需要的部分。
return fetch(URL).then((response) => { return response.text(); }).then((html) => { const parser = new DOMParser(); const document = parser.parseFromString(html, 'text/html'); const head = document.head; const template = head.querySelector('template'); const style = head.querySelector('style'); const script = head.querySelector('script'); return { template, style, script }; });
最后整理一下代碼,loadComponent方法如下。
window.loadComponent = (function () { function fetchAndParse(URL) { return fetch(URL).then((response) => { return response.text(); }).then((html) => { const parser = new DOMParser(); const document = parser.parseFromString(html, 'text/html'); const head = document.head; const template = head.querySelector('template'); const style = head.querySelector('style'); const script = head.querySelector('script'); return { template, style, script }; }); } function loadComponent(URL) { return fetchAndParse(URL); } return loadComponent; }());
從外部文件中獲取組件代碼的方式不止Fetch API這一種,XMLHttpRequest有一個(gè)專(zhuān)用的文檔模式,允許您省略整個(gè)解析步驟。但是XMLHttpRequest返回的不是一個(gè)Promise,這個(gè)需要自己包裝。
現在有了組件的層,可以創(chuàng )建registerComponent()方法來(lái)注冊新的自定義組件了。
window.loadComponent = (function () { function fetchAndParse(URL) { […] } function registerComponent() { } function loadComponent(URL) { return fetchAndParse(URL).then(registerComponent); } return loadComponent; }());
要注意的是,自定義組件必須是一個(gè)繼承自HTMLElement的類(lèi)。此外,每個(gè)組件都將使用用于存儲樣式和模板內容的影子DOM。所以每個(gè)引用這個(gè)組件的場(chǎng)合下,這個(gè)組件都有相同的樣式。方法如下:
function registerComponent({template, style, script}) { class UnityComponent extends HTMLElement { connectedCallback() { this._upcast(); } _upcast() { const shadow = this.attachShadow({mode: 'open'}); shadow.appendChild(style.cloneNode(true)); shadow.appendChild(document.importNode(template.content, true)); } } }
應該在registerComponent()方法內創(chuàng )建UnityComponent類(lèi),因為這個(gè)類(lèi)要使用傳入registerComponent()的參數。這個(gè)類(lèi)會(huì )使用一種稍加修改的機制來(lái)實(shí)現影子DOM,在這篇關(guān)于影子DOM的文章(波蘭文)中我有詳細介紹。
關(guān)于注冊組件,現在只剩下一件事,給單文件組件一個(gè)名字,并把它加到當前頁(yè)面的DOM中。
function registerComponent( { template, style, script } ) { class UnityComponent extends HTMLElement { [...] } return customElements.define( 'hello-world', UnityComponent ); }
現在可以打開(kāi)看一下了,如下:
在chrome中,這個(gè)按鈕組件中,有一個(gè)紅色矩形,文字內容:Hello, world! My name is Comandeer。
現在一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕組件已經(jīng)實(shí)現?,F在要實(shí)現最困難的部分,添加行為層,并自定義按鈕內內容。在上面的步驟中,我們應該使用到按鈕的地方傳入內容,而不是在組件代碼中硬編碼按鈕內的文字內容。同理還要處理組件內綁定的事件監聽(tīng),這里我們使用類(lèi)似Vue.js的約定,如下:
<template> […] </template> <style> […] </style> <script> export default { // 1 name: 'hello-world', // 2 onClick() { // 3 alert( `Don't touch me!` ); } } </script>
可以假設組件內<script>標簽中的內容是一個(gè)JavaScript模塊,它導出內容(1)。模塊導出的對象包含組件的名稱(chēng)(2)和一個(gè)已“on..”開(kāi)頭的事件監聽(tīng)方法(3)。
這看上去很工整,沒(méi)有內容暴露在模塊外部(因為JavaScript中modules并不是在全局作用域中)。這里有一個(gè)問(wèn)題:沒(méi)有一個(gè)標準可以處理從內部模塊導出的對象(這些代碼直接定義在HTML文檔中)。import語(yǔ)句會(huì )假設獲取到一個(gè)模塊標識,根據這個(gè)標識導入。最常見(jiàn)的是從一個(gè)包含代碼的文件的URL路徑。組件不是一個(gè)js文件,沒(méi)有這樣一個(gè)標識,內部的模塊是沒(méi)有這樣的標識的。
在繳械投降之前,可以使用跟一個(gè)超級臟的hack。最少有2中方式讓瀏覽器像處理一個(gè)文件一樣處理一段文本:Data URI和Object URI。也有一些建議是使用Service Worker。但是在這里顯得有點(diǎn)大材小用。
Data URI是一個(gè)古老,原始的方法。它的基礎是將文件內容轉換成URL,去掉不必要的空格,然后使用Base64對所有內容進(jìn)行編碼。假設有一個(gè)JavaScript文件,內容如下:
export default true;
轉換成Data URI如下:
data:application/javascript;base64,ZXhwb3J0IGRlZmF1bHQgdHJ1ZTs=
然后,可以像引入一個(gè)文件一樣引入這個(gè)URI:
import test from 'data:application/javascript;base64,ZXhwb3J0IGRlZmF1bHQgdHJ1ZTs='; console.log( test );
Data URI這種方式的一個(gè)明顯的缺點(diǎn)是隨著(zhù)JavaScript文件內容增多,這個(gè)URL的長(cháng)度會(huì )隨之變得很長(cháng)。還有把二進(jìn)制數據放在Data URI非常困難。
所以,現在有一種新的Object URI。它是從幾種標準中衍生出來(lái)的,包括File API和HTML5中的<video>和<audio>標簽。Object URI的目的很簡(jiǎn)單,從給定的二進(jìn)制數據創(chuàng )建一個(gè)“偽文件”,在當前上下文中給出一個(gè)唯一URI。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是在內存中創(chuàng )建一個(gè)有唯一名稱(chēng)的文件。Object URI有Data URI所有的優(yōu)點(diǎn)(一種創(chuàng )建"文件"的方法),而沒(méi)它的缺點(diǎn)(即使文件有100M也沒(méi)關(guān)系)。
對象uri通常是從多媒體流(例如在<video>或<audio>上下文中)或通過(guò)輸入[type=file]和拖放機制發(fā)送的文件創(chuàng )建的。還可以使用File,Blob這兩個(gè)類(lèi)手動(dòng)創(chuàng )建。在本例中,我們使用Bolb,先把內容放在模塊中,然后轉換成Object URI:
const myJSFile = new Blob( [ 'export default true;' ], { type: 'application/javascript' } ); const myJSURL = URL.createObjectURL( myJSFile ); console.log( myJSURL ); // blob:https://blog.comandeer.pl/8e8fbd73-5505-470d-a797-dfb06ca71333
不過(guò),還有一個(gè)問(wèn)題:import語(yǔ)句不接受變量作為模塊標識符。這意味著(zhù)除了使用該方法將模塊轉換成“文件”之外,還是無(wú)法導入它。還是無(wú)解的嗎?
也不盡然。這個(gè)問(wèn)題在很久之前就被提出了,使用動(dòng)可以解決。它是ES2020標準的一部分,并且在Firefox,Safari和Node.js13.x中已經(jīng)被實(shí)現。使用一個(gè)變量作為要動(dòng)態(tài)導入的模塊的標示符已經(jīng)不再是一個(gè)難題了:
const myJSFile = new Blob( [ 'export default true;' ], { type: 'application/javascript' } ); const myJSURL = URL.createObjectURL( myJSFile ); import( myJSURL ).then( ( module ) => { console.log( module.default ); // true });
從上面代碼中可以看到,import()命令可以像方法一樣使用,它返回一個(gè)Promise對象,then方法中得到模塊對象。在它的default屬性中包含了模塊中定義的所有導出對象。
現在我們已經(jīng)知道思路了,現在可以著(zhù)手實(shí)現它。在添加一個(gè)工具方法,getSetting()。在registerComponents()方法之前調用它,進(jìn)而從腳本代碼中獲取所有信息。
function getSettings( { template, style, script } ) { return { template, style, script }; } [...] function loadComponent( URL ) { return fetchAndParse( URL ).then( getSettings ).then( registerComponent ); }
現在,這個(gè)方法返回了所有傳入的參數。按照上面介紹的邏輯,將腳本代碼轉換成Object URI:
const jsFile = new Blob( [ script.textContent ], { type: 'application/javascript' } ); const jsURL = URL.createObjectURL( jsFile );
下一步,使用import加載模塊,返回模板,樣式和組件的名稱(chēng):
return import( jsURL ).then( ( module ) => { return { name: module.default.name, template, style } } );
由于這個(gè)原因,registerComponent()仍然獲得3個(gè)參數,但是現在它獲取的是name,而不是腳本。正確的代碼如下:
function registerComponent( { template, style, name } ) { class UnityComponent extends HTMLElement { [...] } return customElements.define( name, UnityComponent ); }
組件還剩下最后一層:行為層,用來(lái)處理事件?,F在我們只是在getSettings()方法中獲取到了組件的名字,還要獲取事件監聽(tīng)??梢允褂肙bject.entrie()方法獲取。 在getSettings()方法中添加合適的代碼:
function getSettings( { template, style, script } ) { [...] function getListeners( settings ) { // 1 const listeners = {}; Object.entries( settings ).forEach( ( [ setting, value ] ) => { // 3 if ( setting.startsWith( 'on' ) ) { // 4 listeners[ setting[ 2 ].toLowerCase() + setting.substr( 3 ) ] = value; // 5 } } ); return listeners; } return import( jsURL ).then( ( module ) => { const listeners = getListeners( module.default ); // 2 return { name: module.default.name, listeners, // 6 template, style } } ); }
現在方法變得有點(diǎn)復雜了。添加了一個(gè)新的函數getListeners()(1) ,將模塊的輸出傳入這個(gè)參數中。
然后使用Object.entries()(3)方法遍歷導出的模塊。如果當前屬性以“on”(4)開(kāi)頭,說(shuō)明是一個(gè)監聽(tīng)函數,將這個(gè)節點(diǎn)的值(監聽(tīng)函數)添加到listeners對象中去,使用setting[2].toLowerCase()+setting.substr(3)(5)得到鍵值。
鍵值是通過(guò)去掉開(kāi)頭的“on”,并將后面的“Click”首字母轉換成小寫(xiě)組成的(就是從onClick得到click作為建值)。然后傳入isteners對象(6)。
可以使用[].reduce()方法代替[].forEach()方法,這樣可以省略掉listeners這個(gè)變量,如下:
function getListeners( settings ) { return Object.entries( settings ).reduce( ( listeners, [ setting, value ] ) => { if ( setting.startsWith( 'on' ) ) { listeners[ setting[ 2 ].toLowerCase() + setting.substr( 3 ) ] = value; } return listeners; }, {} ); }
現在,可以將監聽(tīng)綁定在組件內部的類(lèi)中:
function registerComponent( { template, style, name, listeners } ) { // 1 class UnityComponent extends HTMLElement { connectedCallback() { this._upcast(); this._attachListeners(); // 2 } [...] _attachListeners() { Object.entries( listeners ).forEach( ( [ event, listener ] ) => { // 3 this.addEventListener( event, listener, false ); // 4 } ); } } return customElements.define( name, UnityComponent ); }
在listeners方法(1)上增加了一個(gè)參數,并且在class中添加了一個(gè)新方法_attachListeners()(2)。在這里可以再次使用Object.entries()來(lái)遍歷listeners(3),并把他們綁定到element(4)。
最后,點(diǎn)擊組件可以彈出“Don't touch me!”,如下:
可以看到,為了實(shí)現這個(gè)單文件組件,大部分工作圍繞如何支持基本的Form。很多部分使用了臟hacks(使用Object URI來(lái)加載ES中的模塊,沒(méi)有瀏覽器的支持,這種技術(shù)沒(méi)有什么意義)。還好,所有的技術(shù)在主流瀏覽器下運行正常,包括:Chrome,Firefox和Safari。
盡管如此,創(chuàng )建一個(gè)這樣的項目會(huì )接觸到很多瀏覽器技術(shù)和最新的web標準,也是一件很有趣的事情。
最后,可以在網(wǎng)上獲取這個(gè)項目的到。
到此這篇關(guān)于vue實(shí)現一個(gè)單文件組件的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue單文件組件內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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