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- 分析Vue指令實(shí)現原理
官網(wǎng)案例:
<div id='app'> <input type="text" v-model="inputValue" v-focus> </div> <script> Vue.directive('focus', { // 第一次綁定元素時(shí)調用 bind () { console.log('bind') }, // 當被綁定的元素插入到 DOM 中時(shí)…… inserted: function (el) { console.log('inserted') el.focus() }, // 所在組件VNode發(fā)生更新時(shí)調用 update () { console.log('update') }, // 指令所在組件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后調用 componentUpdated () { console.log('componentUpdated') }, // 只調用一次,指令與元素解綁時(shí)調用 unbind () { console.log('unbind') } }) new Vue({ data: { inputValue: '' } }).$mount('#app') </script>
初始化全局API時(shí),在platforms/web下,調用createPatchFunction生成VNode轉換為真實(shí)DOM的patch方法,初始化中比較重要一步是定義了與DOM節點(diǎn)相對應的hooks方法,在DOM的創(chuàng )建(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、銷(xiāo)毀(destroy)過(guò)程中,分別會(huì )輪詢(xún)調用對應的hooks方法,這些hooks中一部分是指令聲明周期的入口。
// src/core/vdom/patch.js const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'] export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] // modules對應vue中模塊,具體有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // 最終將hooks轉換為{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式 cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } // .... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // ... } }
模板編譯就是解析指令參數,具體解構后的ASTElement如下所示:
{ tag: 'input', parent: ASTElement, directives: [ { arg: null, // 參數 end: 56, // 指令結束字符位置 isDynamicArg: false, // 動(dòng)態(tài)參數,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式調用 modifiers: undefined, // 指令修飾符 name: "model", rawName: "v-model", // 指令名稱(chēng) start: 36, // 指令開(kāi)始字符位置 value: "inputValue" // 模板 }, { arg: null, end: 67, isDynamicArg: false, modifiers: undefined, name: "focus", rawName: "v-focus", start: 57, value: "" } ], // ... }
vue推薦采用指令的方式去操作DOM,由于自定義指令可能會(huì )修改DOM或者屬性,所以避免指令對模板解析的影響,在生成渲染方法時(shí),首先處理的是指令,如v-model,本質(zhì)是一個(gè)語(yǔ)法糖,在拼接渲染函數時(shí),會(huì )給元素加上value屬性與input事件(以input為例,這個(gè)也可以用戶(hù)自定義)。
with (this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('input', { directives: [{ name: "model", rawName: "v-model", value: (inputValue), expression: "inputValue" }, { name: "focus", rawName: "v-focus" }], attrs: { "type": "text" }, domProps: { "value": (inputValue) // 處理v-model指令時(shí)添加的屬性 }, on: { "input": function($event) { // 處理v-model指令時(shí)添加的自定義事件 if ($event.target.composing) return; inputValue = $event.target.value } } })]) }
vue的指令設計是方便我們操作DOM,在生成VNode時(shí),指令并沒(méi)有做額外處理。
在vue初始化過(guò)程中,我們需要記住兩點(diǎn):
在patch過(guò)程中,每此調用createElm生成真實(shí)DOM時(shí),都會(huì )檢測當前VNode是否存在data屬性,存在,則會(huì )調用invokeCreateHooks,走初創(chuàng )建的鉤子函數,核心代碼如下:
// src/core/vdom/patch.js function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { // ... // createComponent有返回值,是創(chuàng )建組件的方法,沒(méi)有返回值,則繼續走下面的方法 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data // .... if (isDef(data)) { // 真實(shí)節點(diǎn)創(chuàng )建之后,更新節點(diǎn)屬性,包括指令 // 指令首次會(huì )調用bind方法,然后會(huì )初始化指令后續hooks方法 invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // 從底向上,依次插入 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) // ... }
以上是指令鉤子方法的第一個(gè)入口,是時(shí)候揭露directive.js
神秘的面紗了,核心代碼如下:
// src/core/vdom/modules/directives.js // 默認拋出的都是updateDirectives方法 export default { create: updateDirectives, update: updateDirectives, destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) { // 銷(xiāo)毀時(shí),vnode === emptyNode updateDirectives(vnode, emptyNode) } } function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) { if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) { _update(oldVnode, vnode) } } function _update (oldVnode, vnode) { const isCreate = oldVnode === emptyNode const isDestroy = vnode === emptyNode const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context) const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context) // 插入后的回調 const dirsWithInsert = [ // 更新完成后回調 const dirsWithPostpatch = [] let key, oldDir, dir for (key in newDirs) { oldDir = oldDirs[key] dir = newDirs[key] // 新元素指令,會(huì )執行一次inserted鉤子方法 if (!oldDir) { // new directive, bind callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.inserted) { dirsWithInsert.push(dir) } } else { // existing directive, update // 已經(jīng)存在元素,會(huì )執行一次componentUpdated鉤子方法 dir.oldValue = oldDir.value dir.oldArg = oldDir.arg callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode) if (dir.def && dir.def.componentUpdated) { dirsWithPostpatch.push(dir) } } } if (dirsWithInsert.length) { // 真實(shí)DOM插入到頁(yè)面中,會(huì )調用此回調方法 const callInsert = () => { for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) { callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode) } } // VNode合并insert hooks if (isCreate) { mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert) } else { callInsert() } } if (dirsWithPostpatch.length) { mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => { for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) { callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode) } }) } if (!isCreate) { for (key in oldDirs) { if (!newDirs[key]) { // no longer present, unbind callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy) } } } }
對于首次創(chuàng )建,執行過(guò)程如下:
1.oldVnode === emptyNode,isCreate為true,調用當前元素中所有bind鉤子方法。
2.檢測指令中是否存在inserted鉤子,如果存在,則將insert鉤子合并到VNode.data.hooks屬性中。
3.DOM掛載結束后,會(huì )執行invokeInsertHook,所有已掛載節點(diǎn),如果VNode.data.hooks中存在insert鉤子。則會(huì )調用,此時(shí)會(huì )觸發(fā)指令綁定的inserted方法。
一般首次創(chuàng )建只會(huì )走bind和inserted方法,而update和componentUpdated則與bind和inserted對應。在組件依賴(lài)狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),會(huì )用VNode diff算法,對節點(diǎn)進(jìn)行打補丁式更新,其調用流程:
1.響應式數據發(fā)生改變,調用dep.notify,通知數據更新。
2.調用patchVNode,對新舊VNode進(jìn)行差異化更新,并全量更新當前VNode屬性(包括指令,就會(huì )進(jìn)入updateDirectives方法)。
3.如果指令存在update鉤子方法,調用update鉤子方法,并初始化componentUpdated回調,將postpatch hooks掛載到VNode.data.hooks中。
4.當前節點(diǎn)及子節點(diǎn)更新完畢后,會(huì )觸發(fā)postpatch hooks,即指令的componentUpdated方法
核心代碼如下:
// src/core/vdom/patch.js function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // ... const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children // 全量更新節點(diǎn)的屬性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // ... if (isDef(data)) { // 調用postpatch鉤子 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
unbind方法是在節點(diǎn)銷(xiāo)毀時(shí),調用invokeDestroyHook,這里不做過(guò)多描述。
使用自定義指令時(shí),和普通模板數據綁定,v-model還是存在一定的差別,如雖然我傳遞參數(v-xxx='param')是一個(gè)引用類(lèi)型,數據變化時(shí),并不能觸發(fā)指令的bind或者inserted,這是因為在指令的聲明周期內,bind和inserted只是在初始化時(shí)調用一次,后面只會(huì )走update和componentUpdated。
指令的聲明周期執行順序為bind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令需要依賴(lài)于子組件的內容時(shí),推薦在componentUpdated中寫(xiě)相應業(yè)務(wù)邏輯。
vue中,很多方法都是循環(huán)調用,如hooks方法,事件回調等,一般調用都用try catch包裹,這樣做的目的是為了防止一個(gè)處理方法報錯,導致整個(gè)程序崩潰,這一點(diǎn)在我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中可以借鑒使用。
開(kāi)始看整個(gè)vue源碼時(shí),對很多細枝末節方法都不怎么了解,通過(guò)梳理具體每個(gè)功能的實(shí)現時(shí),漸漸能夠看到整個(gè)vue全貌,同時(shí)也能避免開(kāi)發(fā)使用中的一些坑點(diǎn)。
以上就是分析Vue指令實(shí)現原理的詳細內容,更多關(guān)于Vue指令原理的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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