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webpack代碼分片的實(shí)現

發(fā)布時(shí)間:2021-08-17 12:16 來(lái)源: 閱讀:0 作者:BXG 欄目: JavaScript 歡迎投稿:712375056

目錄

背景

實(shí)現高性能應用其中最重要的一點(diǎn)就是盡可能地讓用戶(hù)每次只加載必要的資源,優(yōu)先級不要太高的資源則采用延遲加載等技術(shù)漸進(jìn)式地獲取,這樣可以保證頁(yè)面的首屏速度。代碼分片是webpck打包工具所特有的一項技術(shù),通過(guò)這項功能可以把代碼按照特定的形式進(jìn)行拆分,使用戶(hù)不必一次全部加載,而是按需加載。

CommonsChunkPlugin

雖然這個(gè)插件在webpack4當中已經(jīng)不推薦使用,但是我們還是要了解一下。這個(gè)插件可以將多個(gè)Chunk中的公共的部分提取出來(lái)。公共模塊提取可以為幾個(gè)項目帶來(lái)幾個(gè)收益:

  • 開(kāi)發(fā)過(guò)程中減少了重復模塊打包,可以提升開(kāi)發(fā)速度;
  • 減小整體資源體積;
  • 合理分片后的代碼可以更有效的利用客戶(hù)端緩存。

該插件的默認規則是只要一個(gè)模塊被兩個(gè)入口chunk所使用就會(huì )被提取出來(lái),比如只要a和b用了react,react就會(huì )被提取出來(lái)。但是它仍有些不足之處:

  • 一個(gè)CommonChunkPlugin只能提取一個(gè)vendor,假如我們想提取多個(gè)vendor,則需要配置多個(gè)插件,這回增加很多重復的配置代碼。
  • 前面我們提到的mainfest實(shí)際上使瀏覽器多加載一個(gè)資源,這對于頁(yè)面渲染速度不是友好的。
  • 由于內部設計上的一些缺陷,CommonChunkPlugin在提取公共模塊的時(shí)候會(huì )破壞掉原有的chunk中模塊的依賴(lài)關(guān)系,導致難以進(jìn)行更多的優(yōu)化。

splitChunks

這是webpack新增的一個(gè)功能,改進(jìn)了CommonChunkPlugin而重新設計和實(shí)現的代碼分片特性,不僅比CommonChunkPlugin功能更加強大,還更簡(jiǎn)單易用。代碼如下

module.exports = {
    entry: './foo.js',
    output: {
        filename: 'foo.js',
        publicPath: '/dist/'
    },
    mode: 'development',
    optimization: {
        splitChunks: {
            chunks: 'all',
        }
    }
}

// foo.js
import React from 'react';
import('./bar.js');
document.write('foo.js', React.version);

// bar.js
import react from 'react';
console.log('bar.js', React.version);

splitChunk默認情形下的提取條件:

  • 提取后的chunk可被共享或者來(lái)自node_modules目錄。這一條很容易理解,被多次引用或處于node_modules中的模塊更傾向于是通用模塊,比較適合被提取出來(lái)。
  • 提取后的js chunk會(huì )有相應的體積,比如大于30KB,Css Chunk體積假如大于50KB,這個(gè)也比較容易理解,如果提取后的資源體積太小,那么帶來(lái)的優(yōu)化效果也一般。
  • 在按需加載的過(guò)程,并行請求的資源最大值小于等于5,按需加載指的是,通過(guò)動(dòng)態(tài)插入script標簽的方式加載腳本。我們一般不希望同時(shí)加載過(guò)多的資源,因為每一個(gè)請求都要花費建立鏈接和釋放鏈接的成本,因此提取的規則只在并行請求不多的時(shí)候生效。
  • 在首次加載時(shí),并行請求的資源數最大值小于等于3,和上一條類(lèi)似,只不過(guò)在頁(yè)面首次加載時(shí)往往對性能要求更高,因此這里的默認閥值也更低。

配置

splitChunk:{
    chunks: 'async',
    minSize: {
        javascript: 30000,
        style: 50000,
    },
    maxSize: 0,
    minChunks: 1,
    maxAsyncRequests: 5,
    maxInitialRequests: 3,
    automaticNameDelimiter: '~',
    name: true,
    cacheGroups:{
        vendor: {
            test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
            priority: -10,
        },
        default: {
            minChunks: 2,
            priority: -20,
            reuseExistingChunk: true
        }
    }
}

匹配模式
chunks的值有三個(gè),async(默認)、initial、all。async只提取異步chunks,initial只對入口chunk生效,all兩種模式同時(shí)開(kāi)啟(推薦使用)

匹配條件
minSize、minChunks、maxAsyncRequests、maxInitialRequests

命名
默認為true,它意味著(zhù)可以根據不能cacheGroups和作用范圍自動(dòng)為新生成的chunk命名,并以automaticNameDelimiter分隔。

cacheGroup
可以理解為分離chunks時(shí) 的規則,默認情況下兩種規則:vendors和default。vendors
用于提取所有node_modules中符合條件的模塊,default則作用于被多次引用的模塊??梢詫@些規則進(jìn)行增加或者修改,如果要禁用某種規則,也可以直接將其設置為false。當一個(gè)模塊同時(shí)符合多個(gè)cacheGroups時(shí),則更具其中的priority配置項確定優(yōu)先級。

異步加載資源

資源異步加載主要解決的問(wèn)題是,當模塊數量過(guò)多,資源體積過(guò)大時(shí),可以把一些暫時(shí)使用不到的模塊延遲加載。這樣使頁(yè)面初次渲染的時(shí)候用戶(hù)下載的資源盡可能小,后續的模塊等到需要的時(shí)候在再去觸發(fā)加載,因此這種一般都叫做按需加載。
webpack中有兩種異步加載的方式,import(webapck2開(kāi)始)和require.ensure(webapck1),import和es6 module的區別就是,不需要頂層加載,即用即加載。因為只是簡(jiǎn)單的函數調用,這里不做其他闡述。

總結

代碼分片有幾種方式---CommonChunkPlugin或SplitChunks,以及異步資源加載。借助這些方法可以有效的縮小資源體積,同時(shí)更好的利用緩存,給用戶(hù)更友好的體驗。

到此這篇關(guān)于webpack代碼分片的實(shí)現的文章就介紹到這了,更多相關(guān)webpack代碼分片內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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