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- 淺談前端JS沙箱實(shí)現的幾種方式
在微前端領(lǐng)域當中,沙箱是很重要的一件事情。像微前端框架single-spa沒(méi)有實(shí)現js沙箱,我們在構建大型微前端應用的時(shí)候,很容易造成一些變量的沖突,對應用的可靠性面臨巨大的風(fēng)險。在微前端當中,有一些全局對象在所有的應用中需要共享,如document,location,等對象。子應用開(kāi)發(fā)的過(guò)程中可能是多個(gè)團隊在做,很難約束他們使用全局變量。有些頁(yè)面可能會(huì )有多個(gè)不同的子應用,需要我們支持多沙箱,每個(gè)沙箱需要有加載,卸載,在恢復的能力。
在前端中,有一個(gè)比較重要的html標簽iframe,實(shí)際上,我們可以通過(guò)iframe對象,把原生瀏覽器對象通過(guò)contentWindow取出來(lái),這個(gè)對象天然具有所有的屬性,而且與主應用的環(huán)境隔離。下面我們通過(guò)代碼看下
let iframe = document.createElement('iframe',{src:'about:blank'}); document.body.appendChild(iframe); const sandboxGlobal = iframe.contentWindow;
注意:只有同域的ifame才能取出對應的contentWindow, iframe的src設置為about:blank,可以保證一定是同域的,也不會(huì )發(fā)生資源加載,參考
在前言中我們提到,微前端除了有一個(gè)隔離的window環(huán)境外,其實(shí)還需要共享一些全局對象,這時(shí)候我們可以用代理去實(shí)現。下面我們通過(guò)代碼看下
class SandboxWindow { /** * 構造函數 * @param {*} context 需要共享的對象 * @param {*} frameWindow iframe的window */ constructor(context, frameWindow) { return new Proxy(frameWindow, { get(target, name) { if (name in context) { // 優(yōu)先使用共享對象 return context[name]; } return target[name]; }, set(target, name, value) { if (name in context) { // 修改共享對象的值 return context[name] = value; } target[name] = value; } }) } } // 需要全局共享的變量 const context = { document:window.document, history: window.history } // 創(chuàng )建沙箱 const newSandboxWindow = new SandboxWindow(context, sandboxGlobal); // 判斷沙箱上的對象和全局對象是否相等 console.log('equal',newSandboxWindow.document === window.document) newSandboxWindow.abc = '1'; //在沙箱上添加屬性 console.log(window.abc); // 在全局上查看屬性 console.log(newSandboxWindow.abc) //在沙箱上查看屬性
我們運行起來(lái),看下結果
以上我們利用iframe沙箱可以實(shí)現以下特性:
在不支持代理的瀏覽器中,我們可以通過(guò)diff的方式實(shí)習沙箱。在應用運行的時(shí)候保存一個(gè)快照window對象,將當前window對象的全部屬性都復制到快照對象上,子應用卸載的時(shí)候將window對象修改做個(gè)diff,將不同的屬性用個(gè)modifyMap保存起來(lái),再次掛載的時(shí)候再加上這些修改的屬性。代碼如下:
class DiffSandbox { constructor(name) { this.name = name; this.modifyMap = {}; // 存放修改的屬性 this.windowSnapshot = {}; } active() { // 緩存active狀態(tài)的沙箱 this.windowSnapshot = {}; for (const item in window) { this.windowSnapshot[item] = window[item]; } Object.keys(this.modifyMap).forEach(p => { window[p] = this.modifyMap[p]; }) } inactive() { for (const item in window) { if (this.windowSnapshot[item] !== window[item]) { // 記錄變更 this.modifyMap[item] = window[item]; // 還原window window[item] = this.windowSnapshot[item]; } } } } const diffSandbox = new DiffSandbox('diff沙箱'); diffSandbox.active(); // 激活沙箱 window.a = '1' console.log('開(kāi)啟沙箱:',window.a); diffSandbox.inactive(); //失活沙箱 console.log('失活沙箱:', window.a); diffSandbox.active(); // 重新激活 console.log('再次激活', window.a);
我們運行一下,查看結果
這種方式也無(wú)法支持多實(shí)例,因為運行期間所有的屬性都是保存在window上的。
在ES6當中,我們可以通過(guò)代理(Proxy)實(shí)現對象的劫持?;緦?shí)錄也是通過(guò)window對象的修改進(jìn)行記錄,在卸載時(shí)刪除這些記錄,在應用再次激活時(shí)恢復這些記錄,來(lái)達到模擬沙箱環(huán)境的目的。代碼如下
// 修改window屬性的公共方法 const updateWindowProp = (prop, value, isDel) => { if (value === undefined || isDel) { delete window[prop]; } else { window[prop] = value; } } class ProxySandbox { active() { // 根據記錄還原沙箱 this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v)); } inactive() { // 1 將沙箱期間修改的屬性還原為原先的屬性 this.modifiedPropsMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v)); // 2 將沙箱期間新增的全局變量消除 this.addedPropsMap.forEach((_, p) => updateWindowProp(p, undefined, true)); } constructor(name) { this.name = name; this.proxy = null; // 存放新增的全局變量 this.addedPropsMap = new Map(); // 存放沙箱期間更新的全局變量 this.modifiedPropsMap = new Map(); // 存在新增和修改的全局變量,在沙箱激活的時(shí)候使用 this.currentUpdatedPropsValueMap = new Map(); const { addedPropsMap, currentUpdatedPropsValueMap, modifiedPropsMap } = this; const fakeWindow = Object.create(null); const proxy = new Proxy(fakeWindow, { set(target, prop, value) { if (!window.hasOwnProperty(prop)) { // 如果window上沒(méi)有的屬性,記錄到新增屬性里 // debugger; addedPropsMap.set(prop, value); } else if (!modifiedPropsMap.has(prop)) { // 如果當前window對象有該屬性,且未更新過(guò),則記錄該屬性在window上的初始值 const originalValue = window[prop]; modifiedPropsMap.set(prop, originalValue); } // 記錄修改屬性以及修改后的值 currentUpdatedPropsValueMap.set(prop, value); // 設置值到全局window上 updateWindowProp(prop, value); return true; }, get(target, prop) { return window[prop]; }, }); this.proxy = proxy; } } const newSandBox = new ProxySandbox('代理沙箱'); const proxyWindow = newSandBox.proxy; proxyWindow.a = '1' console.log('開(kāi)啟沙箱:', proxyWindow.a, window.a); newSandBox.inactive(); //失活沙箱 console.log('失活沙箱:', proxyWindow.a, window.a); newSandBox.active(); //失活沙箱 console.log('重新激活沙箱:', proxyWindow.a, window.a);
我們運行代碼,看下結果
這種方式同一時(shí)刻只能有一個(gè)激活的沙箱,否則全局對象上的變量會(huì )有兩個(gè)以上的沙箱更新,造成全局變量沖突。
在單實(shí)例的場(chǎng)景總,我們的fakeWindow是一個(gè)空的對象,其沒(méi)有任何儲存變量的功能,微應用創(chuàng )建的變量最終實(shí)際都是掛載在window上的,這就限制了同一時(shí)刻不能有兩個(gè)激活的微應用。
class MultipleProxySandbox { active() { this.sandboxRunning = true; } inactive() { this.sandboxRunning = false; } /** * 構造函數 * @param {*} name 沙箱名稱(chēng) * @param {*} context 共享的上下文 * @returns */ constructor(name, context = {}) { this.name = name; this.proxy = null; const fakeWindow = Object.create({}); const proxy = new Proxy(fakeWindow, { set: (target, name, value) => { if (this.sandboxRunning) { if (Object.keys(context).includes(name)) { context[name] = value; } target[name] = value; } }, get: (target, name) => { // 優(yōu)先使用共享對象 if (Object.keys(context).includes(name)) { return context[name]; } return target[name]; } }) this.proxy = proxy; } } const context = { document: window.document }; const newSandBox1 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱1', context); newSandBox1.active(); const proxyWindow1 = newSandBox1.proxy; const newSandBox2 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱2', context); newSandBox2.active(); const proxyWindow2 = newSandBox2.proxy; console.log('共享對象是否相等', window.document === proxyWindow1.document, window.document === proxyWindow2.document); proxyWindow1.a = '1'; // 設置代理1的值 proxyWindow2.a = '2'; // 設置代理2的值 window.a = '3'; // 設置window的值 console.log('打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a); newSandBox1.inactive(); newSandBox2.inactive(); // 兩個(gè)沙箱都失活 proxyWindow1.a = '4'; // 設置代理1的值 proxyWindow2.a = '4'; // 設置代理2的值 window.a = '4'; // 設置window的值 console.log('失活后打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a); newSandBox1.active(); newSandBox2.active(); // 再次激活 proxyWindow1.a = '4'; // 設置代理1的值 proxyWindow2.a = '4'; // 設置代理2的值 window.a = '4'; // 設置window的值 console.log('失活后打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);
運行代碼,結果如下:
這種方式同一時(shí)刻只能有一個(gè)激活的多個(gè)沙箱,從而實(shí)現多實(shí)例沙箱。
以上是微前端比較常用的沙箱實(shí)現方式,想要在生產(chǎn)中使用,需要我們做很多的判斷和約束。下篇我們通過(guò)源碼看下微前端框架qiankun是怎么實(shí)現沙箱的。上面的代碼在github,如需查看,請移步j(luò )s-sandbox
到此這篇關(guān)于淺談前端JS沙箱實(shí)現的幾種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS 沙箱內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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