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手把手教你用vue3開(kāi)發(fā)一個(gè)打磚塊小游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-08-17 12:16 來(lái)源: 閱讀:0 作者:lizhenwen 欄目: JavaScript 歡迎投稿:712375056

前言

用vue3寫(xiě)了幾個(gè)實(shí)例,感覺(jué)Vue3的composition Api設計得還是很不錯,改變了一下習慣,但寫(xiě)多兩個(gè)就好了。 這次寫(xiě)一個(gè)也是兒時(shí)很覺(jué)得很好玩的游戲-打磚塊, 無(wú)聊的時(shí)候玩一下也覺(jué)得挺好玩,游戲性也挺高。這次我直接用vite+vue3打包嘗試一下,vite也是開(kāi)箱即用,特點(diǎn)是也是可以清除死代碼,按需打包,所以打包速度也是非??斓?。沒(méi)用過(guò)的同學(xué)可以嘗試用用。

游戲效果

游戲需求

  1. 創(chuàng )建一個(gè)場(chǎng)景
  2. 創(chuàng )建一個(gè)球,創(chuàng )建一堆被打擊方塊
  3. 創(chuàng )建一個(gè)可以移動(dòng)方塊并可控制左右移動(dòng)
  4. 當球碰撞左右上邊界及移動(dòng)方塊回彈
  5. 擋球碰撞下邊界游戲結束

上完整代碼

<template>

    <button @click="stop">停止</button>
    <button @click="start">游戲開(kāi)始</button>
    <div style="color: red; text-align: center;font-size: 25px">score:{{scroce}}</div>

    <div class="box" :style="{width :boxWidth +'px', height:boxHeight +'px'}">
        <div class="str">{{str}}</div>
        <div class="kuaiBox">
            <div class="kuai" v-for="(item,index) in arr" :key="index" :style="{opacity :item.active ? '0':'1'}"></div>
        </div>
        <div class="ball" :style="{left :x + 'px', top : y + 'px', width : ball +'px', height: ball+'px'}"></div>
        <div class="bottomMove"
             :style="{left :mx + 'px' , top : my + 'px',width :moveBottomW +'px',height : moveBottomH+'px'  }"></div>
    </div>
</template>

<script setup>
    import {onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs} from 'vue'

    const boxWidth = 500, // 場(chǎng)景寬度
        boxHeight = 300, // 場(chǎng)景高度
        ball = 10,//小球的寬高
        moveBottomH = 5,//移動(dòng)方塊高度
        moveBottomW = 100//移動(dòng)方塊快讀

    const strArr = '恭喜你,挑戰成功!!'

    //用reactive 保存一些可觀(guān)察信息
    const state = reactive({
        x: boxWidth / 2 - ball / 2,  // 小球x軸位置信息 計算默認位置在中間
        y: boxHeight - ball - moveBottomH, // 小球Y軸的位置信息 計算默認位置在中間
        mx: boxWidth / 2 - moveBottomW / 2, //移動(dòng)方塊的位置信息 計算默認位置在中間
        my: boxHeight - moveBottomH, // 移動(dòng)方塊y軸的的位置信息  計算默認位置在中間
        // 被打擊方塊的數組
        arr: Array.from({length: 50}, (_, index) => {
            return {
                index,
                active: false
            }
        }),
        str: '', // 返回挑戰成功字眼
        scroce: 0 // 分數
    })
    // 用toRefs將觀(guān)察對象的信息解構出來(lái)供模板使用 
    const {x, y, mx, my, arr, str, scroce} = toRefs(state)
    let timer = null, // 小球定時(shí)器
        speed = 3,// 小球速度
        map = {x: 10, y: 10},
        timer2 = null, // 挑戰成功字眼顯示定時(shí)器
        index = 0//挑戰成功字眼續個(gè)顯示的索引值

    // 挑戰成功字眼續個(gè)顯示的方法
    const strFun = () => {
        if (strArr.length === index) clearInterval(timer2)
        state.str += strArr.substr(index, 1)
        index++
    }

    
    //移動(dòng)小球的方法  
    // 1.這里同過(guò)變量map 對象來(lái)記錄坐標信息, 確定小球碰到 左右上 及移動(dòng)方塊是否回彈
    // 2.循環(huán)磚塊檢測小球碰撞到磚塊消失
    const moveBall = () => {
        const {offsetTop, offsetHeight, offsetLeft, offsetWidth} = document.querySelector('.bottomMove')
        if (state.x <= 0) {
            map.x = speed
        } else if (state.x > boxWidth - ball) {
            map.x = -speed
        }
        if (state.y <= 0) {
            map.y = speed
        }
        if (state.y >= offsetTop - offsetHeight &&
            state.y <= offsetTop + offsetHeight &&
            state.x >= offsetLeft &&
            state.x < offsetLeft + offsetWidth) {
            map.y = -speed
        }
        if (state.y > boxHeight) {
            clearInterval(timer)
            alert('game over')
            window.location.reload()
        }
        Array.from(state.arr).forEach((item, index) => {
            const {
                offsetLeft,
                offsetTop,
                offsetWidth,
                offsetHeight
            } = document.querySelectorAll('.kuai')[index]
            if (state.x > offsetLeft
                && state.x < offsetLeft + offsetWidth
                && state.y > offsetTop
                && state.y < offsetTop + offsetHeight) {
                if (!state.arr[index].active) {
                    state.scroce += 100
                }
                state.arr[index].active = true
            }
        })
        if (Array.from(state.arr).every(item => item.active)) {
            clearInterval(timer)
            timer2 = setInterval(strFun, 1000)
        }
        state.x = state.x += map.x
        state.y = state.y += map.y
    }

    //移動(dòng)方塊左右移動(dòng)方法 ,接住小球
    const bottomMove = ev => {
        if (ev.code === 'Space') clearInterval(timer)
        switch (ev.key) {
            case 'ArrowRight':
                state.mx += 100
                break
            case  'ArrowLeft':
                state.mx -= 100
                break
        }
        state.mx = state.mx < 0 ? 0 : state.mx
        state.mx = state.mx > boxWidth - moveBottomW ? boxWidth - moveBottomW : state.mx
    }
    // 暫停游戲
    const stop = () => {
        clearInterval(timer)
    }
    // 開(kāi)始游戲 
    const start = () => {
        timer = setInterval(moveBall, 20)
    }
    
    // 綁定移動(dòng)方塊事件
    onMounted(() => {
        document.addEventListener('keyup', bottomMove)
    })
    // 移動(dòng)出移動(dòng)方塊事件
    onUnmounted(() => {
        clearInterval(timer)
    })
</script>

<style>

    .bottomMove {
        width: 100px;
        height: 10px;
        background: red;
        position: absolute;
        transition-duration: 100ms;
        transition-timing-function: ease-out;
    }

    .ball {
        width: 20px;
        height: 20px;
        background-color: red;
        border-radius: 50%;
        position: absolute;
    }

    .kuaiBox {
        display: flex;
        flex-wrap: wrap;
    }

    .kuai {
        width: 30px;
        height: 10px;
        background: red;
        margin: 10px;
        transition-duration: 100ms;
        transition-timing-function: ease-in;
    }

    .str {
        text-align: center;
        font-size: 50px;
        color: red;

    }

    .box {

        justify-content: center;
        width: 500px;
        height: 500px;
        margin: 0 auto;
        position: relative;
        border: 5px solid red;
        overflow: hidden;
    }

    .picker {
        width: 50px;
        height: 50px;
    }
</style>

最后

以后繼續用vue3,多寫(xiě)寫(xiě)實(shí)例。

附上打磚塊小游戲地址

到此這篇關(guān)于用vue3開(kāi)發(fā)一個(gè)打磚塊小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3打磚塊小游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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