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- JavaScript canvas實(shí)現俄羅斯方塊游戲
俄羅斯方塊是個(gè)很經(jīng)典的小游戲,也嘗試寫(xiě)了一下。不過(guò)我想用盡量簡(jiǎn)潔邏輯清晰的代碼實(shí)現。不用過(guò)多的代碼記錄下落方塊的模型,或者記錄每一個(gè)下落方塊的x,y。想了下面的思路,然后發(fā)現這樣很寫(xiě)很簡(jiǎn)明。
俄羅斯方塊的7種基本模型:
要記錄這些模型有很多種辦法,可以用記錄其相對位置,記錄每一個(gè)方塊的x,y坐標等。自己想了一種思路來(lái)記錄這7種模型,很簡(jiǎn)潔,在寫(xiě)左移,右移,旋轉功能的時(shí)候也方便使用。下面這個(gè)數組記錄了這些模型。
var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
一個(gè)5*5的表格,從0開(kāi)始標號。標號為12的點(diǎn)即是中心點(diǎn)。模型每個(gè)用其標號記錄下來(lái),比如第一種模型就為[6,7,12,13]。
以表格的左上角為參考點(diǎn),有這樣的規律,假設表格中的數為value,有value除以5的余數就是該點(diǎn)相對于參考點(diǎn)x的偏移,value除以5的整數部分就是該點(diǎn)相對于參考點(diǎn)的y偏移。旋轉的時(shí)候也很簡(jiǎn)單,以中心12旋轉,也可以找到一些規律。
var movex=cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);
用一個(gè)循環(huán)繪制一個(gè)模型
function drawEle(color) { ctx.fillStyle=color; ctx.strokeStyle='#fff'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downInfor.cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW) } }
旋轉模型:
當前位子和下一個(gè)旋轉位置之間的關(guān)系,通過(guò)這個(gè)數組可以很方便的實(shí)現模型的旋轉。比如說(shuō)標號為0的位子,按順時(shí)針旋轉,下一個(gè)位子是4。標號為6的位子,下一個(gè)位子是8.下面這個(gè)數組可以由前一個(gè)位子找到下一個(gè)位子。
var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>俄羅斯方塊</title> </head> <body> <div> <div style="display:inline-block"> <canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas> </div> <div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb; font-size:14pt; color:green;"> <span>得分:</span><span id="score">0</span> </div> </div> <script type="text/javascript"> var cubeW=20; var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]]; var colorArr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000']; var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20]; var canvas=document.getElementById('can'); var ctx=canvas.getContext('2d'); var score=document.getElementById('score'); var canWidth=canvas.width; var canHeight=canvas.height; var downInfor={}, staticCube=[]; var myinter; window.οnlοad=function() //初始化 { drawline(); for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++) { staticCube[i]=[]; for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++) { staticCube[i][j]=0; } } initCube(); myinter=setInterval('movedown()',200); //第一個(gè)參數要加引號 } function drawline() { ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle='#ddd'; for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++) { ctx.moveTo(cubeW*i,0); ctx.lineTo(cubeW*i,canHeight); } ctx.stroke(); for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++) { ctx.moveTo(0,cubeW*j); ctx.lineTo(canHeight,cubeW*j); } ctx.stroke(); } function initCube() { var index=Math.floor(Math.random()*cubeArr.length);//隨機生成 downInfor.cubeNow=cubeArr[index].concat(); downInfor.index=index; downInfor.prepoint=[5,-1]; downInfor.point=[5,-1]; drawEle(colorArr[downInfor.index]); } function movedown() { //判斷下一個(gè)位置是否合理 var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0; for(var i=0;i<4;i++) { if(max<downInfor.cubeNow[i]) max=downInfor.cubeNow[i]; } length=Math.ceil(max/5); for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+1+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downInfor.point[1]+length)<(canHeight/cubeW)&&isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();//注意引用類(lèi)型 downInfor.point[1]=downInfor.point[1]+1; clearEle(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } else//不能移動(dòng)的時(shí)候 { for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); staticCube[px][py]=1; } drawEle('#555'); checkfullLine(); } } function moveLeft() { var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey; for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]-1+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); if((downInfor.cubeNow[i]%5)<leftroom) leftroom=downInfor.cubeNow[i]%5; if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downInfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat(); downInfor.point[0]=downInfor.point[0]-1; clearEle(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } } function moveRight() { var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey; for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+1+downInfor.cubeNow[i]%5; py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); if((downInfor.cubeNow[i]%5)>rightroom) rightroom=downInfor.cubeNow[i]%5; if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if((downInfor.point[0]+rightroom+1)<(canWidth/cubeW)&&isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat(); downInfor.point[0]=downInfor.point[0]+1; clearEle(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } } function moverotate()//處理旋轉 { var isempty=true,px,py,movex,movey, tempRotate=[0,0,0,0]; for(var i=0;i<4;i++) { tempRotate[i]=rotateArr[downInfor.cubeNow[i]]; } for(var i=0;i<4;i++) { px=downInfor.point[0]+tempRotate[i]%3; py=downInfor.point[1]+Math.floor(tempRotate[i]/3); if(staticCube[px][py]==1) { isempty=false; break; } } if(isempty) { downInfor.prepoint=downInfor.point.concat(); clearEle(); downInfor.cubeNow=tempRotate.concat(); drawEle(colorArr[downInfor.index]); } } function drawEle(color) { ctx.fillStyle=color; ctx.strokeStyle='#fff'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downInfor.cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW) } } function clearEle() { ctx.lineWidth=1; ctx.strokeStyle='#ddd'; for(var i=0;i<4;i++) { var movex=downInfor.cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5); ctx.clearRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW) } } function checkfullLine()//檢測是否有一行滿(mǎn)了 { var isFullLine=true,index=0,changeScore=false; for(var i=0;i<canWidth/cubeW;i++) { if(staticCube[i][0]==1) { alert('游戲結束!'); clearInterval(myinter); return; } } for(var i=canHeight/cubeW-1;i>=0;i--) { isFullLine=true; for(var j=0;j<(canWidth/cubeW);j++) { if(staticCube[j][i]==0) { isFullLine=false; } } if(isFullLine)//加一分 { score.innerHTML=parseInt(score.innerText)+1; changeScore=true; for(var s=i;s>=0;s--) { for (var j = 0; j < (canWidth / cubeW); j++) { (s- 1) >= 0 ? staticCube[j][s] = staticCube[j][s - 1] : staticCube[j][s] = 0; } } } } if(changeScore) { ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight); drawline(); ctx.fillStyle='555'; ctx.strokeStyle='#fff'; for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++) { for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++) { if(staticCube[i][j]==1) { ctx.fillRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW); ctx.strokeRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW); } } } } initCube(); } window.οnkeydοwn=function (evt) { switch(evt.keyCode) { case 37: //左 moveLeft(); break; case 38: //上 moverotate(); break; case 39: //右 moveRight(); break; case 40: //下 movedown(); break; } } </script> </body> </html>
效果:
以上就是本文的全部?jì)热?,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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