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- Java數據結構之鏈表詳解
什么是鏈表
鏈表是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過(guò)鏈表中的指針鏈接次序實(shí)現的。鏈表由一系列結點(diǎn)(鏈表中每一個(gè)元素稱(chēng)為結點(diǎn))組成,結點(diǎn)可以在運行時(shí)動(dòng)態(tài)生成。每個(gè)結點(diǎn)包括兩個(gè)部分:一個(gè)是存儲數據元素的數據域,另一個(gè)是存儲下一個(gè)結點(diǎn)地址的指針域。 相比于線(xiàn)性表順序結構,操作復雜。由于不必須按順序存儲,鏈表在插入的時(shí)候可以達到O(1)的復雜度,比另一種線(xiàn)性表順序表快得多,但是查找一個(gè)節點(diǎn)或者訪(fǎng)問(wèn)特定編號的節點(diǎn)則需要O(n)的時(shí)間,而線(xiàn)性表和順序表相應的時(shí)間復雜度分別是O(logn)和O(1)。
鏈表和數組的比較
使用鏈表結構可以克服數組鏈表需要預先知道數據大小的缺點(diǎn),鏈表結構可以充分利用計算機內存空間,實(shí)現靈活的內存動(dòng)態(tài)管理。但是鏈表失去了數組隨機讀取的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)鏈表由于增加了結點(diǎn)的指針域,空間開(kāi)銷(xiāo)比較大。鏈表最明顯的好處就是,常規數組排列關(guān)聯(lián)項目的方式可能不同于這些數據項目在記憶體或磁盤(pán)上順序,數據的存取往往要在不同的排列順序中轉換。鏈表允許插入和移除表上任意位置上的節點(diǎn),但是不允許隨機存取。
一句話(huà)就是鏈表因為內存是動(dòng)態(tài)分配的所以添加和刪除快,但是查詢(xún)速度慢
數組因為有索引所以查找快,但是添加和刪除慢,因為每次都要創(chuàng )建新的數組
單鏈表在內存中的情況:
單鏈表的示意圖:
每個(gè)節點(diǎn)包含data域和next域指向下一個(gè)節點(diǎn)
水滸里面的英雄好漢想必大家都聽(tīng)過(guò),下面用一個(gè)帶head節點(diǎn)的鏈表來(lái)實(shí)現對水滸英雄排名的增刪改查操作來(lái)了解單鏈表的操作。
//英雄節點(diǎn) public class HeroNode { public int no;//編號 public String name;//名字 public String nickname;//綽號 HeroNode next;//下一個(gè)節點(diǎn) public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } public int getNo() { return no; } public void setNo(int no) { this.no = no; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getNickname() { return nickname; } public void setNickname(String nickname) { this.nickname = nickname; } @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '\'' + '}'; } }
//定義SingleLinkedList 管理好漢節點(diǎn) class SingleLinkedList { //先初始化一個(gè)頭節點(diǎn), 頭節點(diǎn)不動(dòng), 不存放具體的數據 private HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); //返回頭節點(diǎn) public HeroNode getHead() { return head; } }
添加節點(diǎn)
不考慮好漢編號順序
思路分析
1.找到當前鏈表的最后節點(diǎn)
2.將最后這個(gè)節點(diǎn)的next 指向 新的節點(diǎn)
public void add(HeroNode heroNode) { //因為head節點(diǎn)不能動(dòng),因此我們需要一個(gè)輔助節點(diǎn)遍歷鏈表 HeroNode temp = head; //遍歷鏈表,找到最后 while(true) { //找到鏈表的最后 if(temp.next == null) { break; } //如果沒(méi)有找到最后, 將將temp后移 temp = temp.next; } //當退出while循環(huán)時(shí),temp就指向了鏈表的最后 //將最后這個(gè)節點(diǎn)的next 指向 新的節點(diǎn) temp.next = heroNode; }
第二種方式考慮好漢編號順序,根據排名將好漢插入到指定位置(如果沒(méi)有這個(gè)排名,則添加失敗,并給出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //因為頭節點(diǎn)不能動(dòng),因此我們仍然通過(guò)一個(gè)輔助指針(變量)來(lái)幫助找到添加的位置 HeroNode temp = head; boolean flag = false; // flag標志添加的編號是否存在,默認為false while(true) { if(temp.next == null) {//說(shuō)明temp已經(jīng)在鏈表的最后 break; } if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說(shuō)明希望添加的heroNode的編號已然存在 flag = true; //說(shuō)明編號存在 break; } temp = temp.next; //后移,遍歷當前鏈表 } //判斷flag 的值 if(flag) { //不能添加,說(shuō)明編號存在 System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經(jīng)存在了, 不能加入\n", heroNode.no); } else { //插入到鏈表中, temp的后面 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } }
修改節點(diǎn)
根據 newHeroNode 的 no 來(lái)修改
public void update(HeroNode newHeroNode) { //判斷是否空 if(head.next == null) { System.out.println("鏈表為空~"); return; } //找到需要修改的節點(diǎn), 根據no編號 //定義一個(gè)輔助變量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false; //表示是否找到該節點(diǎn) while(true) { if (temp == null) { break; //已經(jīng)遍歷完鏈表 } if(temp.no == newHeroNode.no) { //找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根據flag 判斷是否找到要修改的節點(diǎn) if(flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { //沒(méi)有找到 System.out.printf("沒(méi)有找到 編號 %d 的節點(diǎn),不能修改\n", newHeroNode.no); } }
刪除節點(diǎn)
根據 要刪除的 no 來(lái)刪除
public void delete(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false; // 標志是否找到待刪除節點(diǎn)的 while(true) { if(temp.next == null) { //已經(jīng)到鏈表的最后 break; } if(temp.next.no == no) { //找到的待刪除節點(diǎn)的前一個(gè)節點(diǎn)temp flag = true; break; } temp = temp.next; //temp后移,遍歷 } //判斷flag if(flag) { //找到 //可以刪除 temp.next = temp.next.next; }else { System.out.printf("要刪除的 %d 節點(diǎn)不存在\n", no); } }
查找節點(diǎn)
根據 輸入的 no 來(lái)查找
public void search(int no) { HeroNode temp = head; boolean flag = false; // 標志是否找到節點(diǎn) while(true) { if(temp.next == null) { //已經(jīng)到鏈表的最后 break; } if(temp.no == no) { //找到了該節點(diǎn) flag = true; break; } temp = temp.next; //temp后移,遍歷 } //判斷flag if(flag) { //找到了該節點(diǎn) System.out.printf("要查找的 %d 節點(diǎn)是\n", temp); }else { System.out.printf("要查找的 %d 節點(diǎn)不存在\n", no); } }
遍歷鏈表
public void list() { //判斷鏈表是否為空 if(head.next == null) { System.out.println("鏈表為空"); return; } //因為頭節點(diǎn),不能動(dòng),因此我們需要一個(gè)輔助變量來(lái)遍歷 HeroNode temp = head.next; while(true) { //判斷是否到鏈表最后 if(temp == null) { break; } //輸出節點(diǎn)的信息 System.out.println(temp); //將temp后移, 一定小心 temp = temp.next; } } }
測試:
public static void main(String[] args) { //先創(chuàng )建節點(diǎn) HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時(shí)雨"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭"); SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); singleLinkedList.add(hero1); singleLinkedList.add(hero4); singleLinkedList.add(hero2); singleLinkedList.add(hero3); singleLinkedList.list(); System.out.println("刪除一個(gè)節點(diǎn)"); singleLinkedList.del(3); singleLinkedList.update(new HeroNode(1,"宋江","義薄云天")); singleLinkedList.list(); HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及時(shí)雨] HeroNode [no=4, name=林沖, nickname=豹子頭] HeroNode [no=2, name=盧俊義, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=3, name=吳用, nickname=智多星] 刪除一個(gè)節點(diǎn) HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=義薄云天] HeroNode [no=4, name=林沖, nickname=豹子頭] HeroNode [no=2, name=盧俊義, nickname=玉麒麟]
雙向鏈表的介紹
雙向鏈表也叫雙鏈表,是鏈表的一種,它的每個(gè)數據結點(diǎn)中都有兩個(gè)指針,分別指向直接后繼和直接前驅。所以,從雙向鏈表中的任意一個(gè)結點(diǎn)開(kāi)始,都可以很方便地訪(fǎng)問(wèn)它的前驅結點(diǎn)和后繼結點(diǎn)。如下圖所示:
雙向鏈表的分析
單向鏈表查找的方向只有一個(gè),而雙向鏈表可以向前或向后查找,實(shí)現雙向查找。
單向鏈表不能自我刪除,而雙向鏈表可以自我刪除。
我們依舊通過(guò)水滸英雄的例子來(lái)實(shí)現雙向鏈表的增刪改查操作。
// 定義HeroNode2 , 每個(gè)HeroNode 對象就是一個(gè)節點(diǎn) class HeroNode2 { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode2 next; // 指向下一個(gè)節點(diǎn), 默認為null public HeroNode2 pre; // 指向前一個(gè)節點(diǎn), 默認為null public HeroNode2(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]"; } }
// 創(chuàng )建一個(gè)雙向鏈表的類(lèi) class DoubleLinkedList { // 先初始化一個(gè)頭節點(diǎn), 頭節點(diǎn)不動(dòng), 不存放具體的數據 private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", ""); // 返回頭節點(diǎn) public HeroNode2 getHead() { return head; } }
遍歷鏈表
// 創(chuàng )建一個(gè)雙向鏈表的類(lèi) class DoubleLinkedList { // 先初始化一個(gè)頭節點(diǎn), 頭節點(diǎn)不動(dòng), 不存放具體的數據 private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", ""); // 返回頭節點(diǎn) public HeroNode2 getHead() { return head; } }
添加節點(diǎn)
public void add(HeroNode2 heroNode) { // 因為head節點(diǎn)不能動(dòng),因此我們需要一個(gè)輔助遍歷 temp HeroNode2 temp = head; // 遍歷鏈表,找到最后 while (true) { // 找到鏈表的最后 if (temp.next == null) {// break; } // 如果沒(méi)有找到最后, 將將temp后移 temp = temp.next; } // 當退出while循環(huán)時(shí),temp就指向了鏈表的最后 // 形成一個(gè)雙向鏈表 temp.next = heroNode; heroNode.pre = temp; }
修改節點(diǎn)
public void update(HeroNode2 newHeroNode) { // 判斷是否空 if (head.next == null) { System.out.println("鏈表為空~"); return; } // 找到需要修改的節點(diǎn), 根據no編號 // 定義一個(gè)輔助變量 HeroNode2 temp = head.next; boolean flag = false; // 表示是否找到該節點(diǎn) while (true) { if (temp == null) { break; // 已經(jīng)遍歷完鏈表 } if (temp.no == newHeroNode.no) { // 找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } // 根據flag 判斷是否找到要修改的節點(diǎn) if (flag) { temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname; } else { // 沒(méi)有找到 System.out.printf("沒(méi)有找到 編號 %d 的節點(diǎn),不能修改\n", newHeroNode.no); } }
刪除節點(diǎn)
// 1 對于雙向鏈表,我們可以直接找到要刪除的這個(gè)節點(diǎn) // 2 找到后,自我刪除即可 public void del(int no) { // 判斷當前鏈表是否為空 if (head.next == null) {// 空鏈表 System.out.println("鏈表為空,無(wú)法刪除"); return; } HeroNode2 temp = head.next; // 輔助變量(指針) boolean flag = false; // 標志是否找到待刪除節點(diǎn)的 while (true) { if (temp == null) { // 已經(jīng)到鏈表的最后 break; } if (temp.no == no) { // 找到的待刪除節點(diǎn)的前一個(gè)節點(diǎn)temp flag = true; break; } temp = temp.next; // temp后移,遍歷 } // 判斷flag if (flag) { // 找到 // 可以刪除 // temp.next = temp.next.next;[單向鏈表] temp.pre.next = temp.next; // 這里我們的代碼有問(wèn)題? // 如果是最后一個(gè)節點(diǎn),就不需要執行下面這句話(huà),否則出現空指針 if (temp.next != null) { temp.next.pre = temp.pre; } } else { System.out.printf("要刪除的 %d 節點(diǎn)不存在\n", no); } }
測試
public static void main(String[] args) { // 測試 System.out.println("雙向鏈表的測試"); // 先創(chuàng )建節點(diǎn) HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及時(shí)雨"); HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "盧俊義", "玉麒麟"); HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吳用", "智多星"); HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林沖", "豹子頭"); // 創(chuàng )建一個(gè)雙向鏈表 DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList(); doubleLinkedList.add(hero1); doubleLinkedList.add(hero2); doubleLinkedList.add(hero3); doubleLinkedList.add(hero4); doubleLinkedList.list(); // 修改 HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孫勝", "入云龍"); doubleLinkedList.update(newHeroNode); System.out.println("修改后的鏈表情況"); doubleLinkedList.list(); // 刪除 doubleLinkedList.del(3); System.out.println("刪除后的鏈表情況~~"); doubleLinkedList.list(); } 雙向鏈表的測試 HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及時(shí)雨] HeroNode [no=2, name=盧俊義, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=3, name=吳用, nickname=智多星] HeroNode [no=4, name=林沖, nickname=豹子頭] 修改后的鏈表情況 HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及時(shí)雨] HeroNode [no=2, name=盧俊義, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=3, name=吳用, nickname=智多星] HeroNode [no=4, name=公孫勝, nickname=入云龍] 刪除后的鏈表情況~~ HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及時(shí)雨] HeroNode [no=2, name=盧俊義, nickname=玉麒麟] HeroNode [no=4, name=公孫勝, nickname=入云龍]
循環(huán)鏈表介紹
循環(huán)鏈表是另一種形式的鏈式存儲結構。它的特點(diǎn)是表中最后一個(gè)結點(diǎn)的指針域指向頭結點(diǎn),整個(gè)鏈表形成一個(gè)環(huán)。
循環(huán)鏈表實(shí)現
public class LoopLinkedList { Node head;//頭結點(diǎn) Node tail;//尾結點(diǎn) int size;//鏈表大小 public LoopLinkedList() { head=tail=null; size=0; } //鏈表大小 public int getSize(){ return size; } //頭部增加節點(diǎn) public void addInHead(Node node){ if(size==0){ node.setNext(node); head=tail=node; size++; }else { tail.setNext(node); node.setNext(head); head=node; size++; } } //尾部增加節點(diǎn) public void addInTail(Node node){ if(size==0){ node.setNext(node); head=tail=node; size++; }else { tail.setNext(node); node.setNext(head); tail=node; size++; } } //刪除頭部節點(diǎn) public void deleteHead(){ if(size>1){ //原來(lái)的head=null將會(huì )被自動(dòng)回收 head=head.getNext(); tail.setNext(head); size--; }else if(size==1){ head=tail=null; size--; } else { System.out.println("鏈表為空"); } } //刪除尾部節點(diǎn) public void deleteTail(){ if(size>1){ Node temp=head; //循環(huán)遍歷找到尾部節點(diǎn) while (temp.getNext()!=tail){ temp=temp.getNext(); } temp.setNext(head); size--; }else if(size==1){ head=tail=null; size--; } else { System.out.println("鏈表為空"); } } //遍歷節點(diǎn) public void traverse(){ if(size==0) System.out.println("鏈表為空"); Node temp=head; while (temp.getNext()!=head){ System.out.print(temp.getData()); System.out.print("--->"); temp=temp.getNext(); } System.out.print(temp.getData()); System.out.print("--->"); System.out.print(head.getData()); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { LoopLinkedList list = new LoopLinkedList(); list.addInHead(new Node(1)); list.addInHead(new Node(3)); list.addInHead(new Node(4)); list.addInTail(new Node(5)); System.out.println(list.getSize()); list.traverse(); System.out.println(); list.deleteHead(); list.deleteTail(); list.traverse(); } } 4 4--->3--->1--->5--->4 3--->1--->3
求單鏈表中的有效節點(diǎn)個(gè)數
(如果是帶頭結點(diǎn)的鏈表,不統計頭節點(diǎn))
/** * * @param head 鏈表的頭節點(diǎn) * @return 返回的就是有效節點(diǎn)的個(gè)數 */ public static int getLength(HeroNode head) { if(head.next == null) { //空鏈表 return 0; } int length = 0; //定義一個(gè)輔助的變量, 這里我們沒(méi)有統計頭節點(diǎn) HeroNode cur = head.next; while(cur != null) { length++; cur = cur.next; //遍歷 } return length; }
查找單鏈表中的倒數第k個(gè)結點(diǎn)
思路分析:
1.編寫(xiě)一個(gè)方法,接收head節點(diǎn),同時(shí)接收一個(gè)indexindex
2.表示是倒數第index個(gè)節點(diǎn)
3.先把鏈表從頭到尾遍歷,得到鏈表的總的長(cháng)度 getLength
4.得到size 后,我們從鏈表的第一個(gè)開(kāi)始遍歷 (size-index)個(gè),就可以得到
5.如果找到了,則返回該節點(diǎn),否則返回null
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) { //判斷如果鏈表為空,返回null if(head.next == null) { return null;//沒(méi)有找到 } //第一個(gè)遍歷得到鏈表的長(cháng)度(節點(diǎn)個(gè)數) int size = getLength(head); //第二次遍歷 size-index 位置,就是我們倒數的第K個(gè)節點(diǎn) //先做一個(gè)index的校驗 if(index <=0 || index > size) { return null; } //定義給輔助變量, for 循環(huán)定位到倒數的index HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2 for(int i =0; i< size - index; i++) { cur = cur.next; } return cur; }
將單鏈表反轉
如下所示:
思路分析:
代碼如下:
public static void reversetList(HeroNode head) { //如果當前鏈表為空,或者只有一個(gè)節點(diǎn),無(wú)需反轉,直接返回 if(head.next == null || head.next.next == null) { return ; } //定義一個(gè)輔助的指針(變量),幫助我們遍歷原來(lái)的鏈表 HeroNode cur = head.next; HeroNode next = null;// 指向當前節點(diǎn)[cur]的下一個(gè)節點(diǎn) HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", ""); //遍歷原來(lái)的鏈表,每遍歷一個(gè)節點(diǎn),就將其取出,并放在新的鏈表reverseHead 的最前端 while(cur != null) { next = cur.next;//先暫時(shí)保存當前節點(diǎn)的下一個(gè)節點(diǎn),因為后面需要使用 cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個(gè)節點(diǎn)指向新的鏈表的最前端 reverseHead.next = cur; //將cur 連接到新的鏈表上 cur = next;//讓cur后移 } //將head.next 指向 reverseHead.next , 實(shí)現單鏈表的反轉 head.next = reverseHead.next; }
從尾到頭打印鏈表
方案1.先將鏈表反轉然后打印遍歷代碼如上所示
方案2.可以利用棧這個(gè)數據結構,將各個(gè)節點(diǎn)壓入到棧中,然后利用棧的先進(jìn)后出的特點(diǎn),就實(shí)現了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) { if(head.next == null) { return;//空鏈表,不能打印 } //創(chuàng )建一個(gè)棧,將各個(gè)節點(diǎn)壓入棧 Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>(); HeroNode cur = head.next; //將鏈表的所有節點(diǎn)壓入棧 while(cur != null) { stack.push(cur); cur = cur.next; //cur后移,這樣就可以壓入下一個(gè)節點(diǎn) } //將棧中的節點(diǎn)進(jìn)行打印,pop 出棧 while (stack.size() > 0) { System.out.println(stack.pop()); //stack的特點(diǎn)是先進(jìn)后出 } }
到此這篇關(guān)于Java數據結構之鏈表詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java鏈表內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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