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- 淺談java中為什么重寫(xiě)equals后需要重寫(xiě)hashCode
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("阿倫"); Person p2 = new Person("阿倫"); System.out.println(p1.equals(p2)); } static class Person { public Person(String name) { this.name = name; } private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Person person = (Person) o; return Objects.equals(name, person.name); } } }
上方代碼運行結束后,可以看到輸出的結果為true。
可以看到,因為重寫(xiě)了equals
方法后,只要類(lèi)型相同,name相同,就認定兩個(gè)對象是同一個(gè),而不是默認用內存地址去比對是不是同一個(gè),
在我們的業(yè)務(wù)代碼中一般會(huì )需要這么用,例如一個(gè)人名字相等,就是同一個(gè)人,正常來(lái)說(shuō),我們重寫(xiě)了equals
判斷是相等的不就已經(jīng)夠用了嗎,為什么還要重寫(xiě)hashCode
呢, 下面我們再看一個(gè)例子。
根據開(kāi)篇中的代碼,我們不重寫(xiě)hashCode
,下面來(lái)做一個(gè)需求,過(guò)濾重復的人,例如兩個(gè)名叫阿倫的人, 但是我們只保存一個(gè),
那這時(shí)候咱們用HashMap
來(lái)做,因為HashMap
的key
是唯一的,去重的,我們重寫(xiě)了Person
的equals
方法,只要名字是相等的,就是同一個(gè)對象,那HashMap
應該會(huì )識別出來(lái)并去重吧?我們看下結果:
public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("阿倫"); Person p2 = new Person("阿倫"); Map<Person, String> map = new HashMap<>(); map.put(p1, p1.getName()); map.put(p2, p2.getName()); System.out.println("map長(cháng)度:" + map.size()); map.forEach((key, value) -> { System.out.println(key.getName()); }); }
是不是很神奇,竟然沒(méi)有去重,兩個(gè)都保存到了HashMap
中,并沒(méi)有達到我們想要的效果,這是為什么?
首先HashMap
的內部存值是一個(gè)數組,但是HashMap
的查找速度非???,基本是O(1),
這是因為它借助了Hash算法
,HashMap
對key
進(jìn)行hash
后,得出一個(gè)整數值, 這個(gè)整數值就是存放到最終的存儲數組中的下標, 當然這塊后續還有一系列的處理, 可以查閱相關(guān)資料做深入的了解, 這里只做簡(jiǎn)單的描述,
我們接著(zhù)上面的問(wèn)題看,因為我們沒(méi)有重寫(xiě)hashCode
方法,雖然equals
以?xún)蓚€(gè)對象的name
值是否相同做對比,但是HashMap
存值的時(shí)候,是通過(guò)hashCode
進(jìn)行計算,算出一個(gè)值存到相應的數組下標下去的呀?
所以我們上面代碼中的p1
和p2
兩個(gè)值返回的hashCode
值是不同的,所以計算出來(lái)的下標也不同,導致他們被HashMap
存到不同的數組下標下面去了~ 這就是為什么沒(méi)有去重成功的原因,
看上圖, 兩個(gè)對象在堆地址中, 名字是一樣的,hashCode不同,如果是通過(guò)名字做比對,做hash,那么就是相等的,但是HashMap
用的是hashCode
,所以,我們需要重寫(xiě)hashCode
方法,根據自身業(yè)務(wù)保證,相同含義在業(yè)務(wù)層面屬于一個(gè)對象的hashCode
也要保持一致。
看下圖,我們可以將hashCode
的計算方式改成用name
來(lái)計算:
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("阿倫"); Person p2 = new Person("阿倫"); System.out.println(p1.hashCode()); System.out.println(p2.hashCode()); Map<Person, String> map = new HashMap<>(); map.put(p1, p1.getName()); map.put(p2, p2.getName()); map.get(p1); System.out.println("map長(cháng)度:" + map.size()); map.forEach((key, value) -> { System.out.println(key.getName()); }); } static class Person { public Person(String name) { this.name = name; } private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Person person = (Person) o; return Objects.equals(name, person.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name); } } }
可以看到,當我們重寫(xiě)了hashCode
讓對象的名字作為計算的值,用來(lái)產(chǎn)生最終的hash值,這樣HashMap
就可以幫我們把兩個(gè)對象,路由到一個(gè)下標下面了,再通過(guò)equals比對,確定兩個(gè)是同一個(gè)對象,從而達到去重的效果。
根據業(yè)務(wù)狀況重寫(xiě)equals
后,一定要將hashCode
用一定相同的規則做hash,防止在一些需要用到對象hashCode的地方造成誤會(huì ),引發(fā)問(wèn)題,
同時(shí)這里再說(shuō)一點(diǎn),hashCode也會(huì )發(fā)生沖突和重復喔~ 也許他們并不是一個(gè)對象,但是hashCode是相同的,這時(shí)HashMap
是怎么處理的呢?
這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下,是用鏈表,當兩個(gè)對象hashCode沖突時(shí),會(huì )將這兩個(gè)對象放在同一個(gè)下標下的鏈表中都保存著(zhù),獲取的時(shí)候通過(guò)hashCode路由到相應的地點(diǎn),然后循環(huán)這個(gè)列表通過(guò)equals方法做對比,返回最終的正確值。
重寫(xiě)equals
和hashCode
的原則:
1.自反性:x.equals(x) == true,自己和自己比較相等
2.對稱(chēng)性:x.equals(y) == y.equals(x),兩個(gè)對象調用equals的的結果應該一樣
3.傳遞性:如果x.equals(y) == true y.equals(z) == true 則 x.equals(z) == true,x和y相等,y和z相等,則x和z相等
4.一致性 : 如果x對象和y對象有成員變量num1和num2,其中重寫(xiě)的equals方法只有num1參加了運算,則修改num2不影響x.equals(y)的值
到此這篇關(guān)于淺談java中為什么重寫(xiě)equals后需要重寫(xiě)hashCode的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java重寫(xiě)equals內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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