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Java實(shí)現五子棋游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-07-06 11:12 來(lái)源:腳本之家 閱讀:0 作者:weixin_50869378 欄目: 開(kāi)發(fā)技術(shù)

本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

一、功能分析

五子棋的實(shí)現還是較為簡(jiǎn)單的,通過(guò)下期的流程我們可以知道大概要實(shí)現一下功能:

1、格界面
2、點(diǎn)擊下棋
3、悔棋
4、判斷輸贏(yíng)

二、功能實(shí)現

根據之前的功能分析,要有網(wǎng)格先要有窗體,我們先重新寫(xiě)一個(gè)類(lèi),來(lái)繼承JFrame類(lèi),以便在窗口變動(dòng)的情況下,對窗口進(jìn)行重繪(防止在窗口大小發(fā)生改變的時(shí)候,之前的繪畫(huà)會(huì )消失),這里我們重寫(xiě)paint方法,畫(huà)出網(wǎng)格線(xiàn)

public class MyFrame extends JFrame{
 public void paint(Graphics g) {
  super.paint(g);
  //重畫(huà)格子
  for (int i = 0; i < 700; i = i+50) {
   g.drawLine(100,100+i,750,100+i);
   g.drawLine(100+i,100,100+i,750);
  }
}

然后通過(guò)簡(jiǎn)單的設置窗口信息來(lái)把窗口實(shí)現,同時(shí),在窗體內加好開(kāi)始按鈕和悔棋按鈕,為窗體添加鼠標監聽(tīng)器和鼠標移動(dòng)監聽(tīng)器,為按鈕添加事件監聽(tīng)器,為下一步實(shí)現下棋晦氣功能做準備。

public class Chess {
 public static void main(String[] args) {
  Chess chess=new Chess();
  chess.ChessUI();
 }
 
 public void ChessUI() {
  MyFrame jf=new MyFrame();
  jf.setTitle("Chess");
  jf.setSize(900, 900);
  jf.setLocationRelativeTo(null); 
  jf.setBackground(Color.WHITE);
  jf.setDefaultCloseOperation(3);
  FlowLayout border=new FlowLayout();
  jf.setLayout(border);
  
  Dimension dmb = new Dimension(80,30);
  JButton startGame = new JButton("Start");
  startGame.setSize(dmb);
  jf.add(startGame);
  
  
  JButton retract = new JButton("Retract");
  retract.setSize(dmb);
  jf.add(retract);
  
  Buttonlistener bl = new Buttonlistener();
  jf.addMouseListener(bl);
  jf.addMouseMotionListener(bl);
  startGame.addActionListener(bl);
  retract.addActionListener(bl);
  jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
  jf.setVisible(true);

  Graphics g=jf.getGraphics();
  bl.jf=jf;
  bl.g=g;
//  jf.count=bl.count;
  jf.counts=bl.counts;
  //傳值與傳址的區別
  jf.board=bl.board;
 }
}

接下來(lái)就是實(shí)現監聽(tīng)器,監聽(tīng)器里要做到下棋、悔棋、判斷輸贏(yíng)。

下棋的實(shí)現是通過(guò)點(diǎn)擊下棋按鈕,開(kāi)始新建一個(gè)與網(wǎng)格一樣大小的數組,來(lái)存儲棋局。在點(diǎn)擊棋盤(pán)的時(shí)候獲得鼠標位置,然后通過(guò)計算,算出離鼠標最近的網(wǎng)格交點(diǎn)坐標,通過(guò)記錄之前的棋局來(lái)判斷這個(gè)位置能否下棋,通過(guò)一個(gè)計數器將黑棋or白棋繪在交點(diǎn)上,計算是否有連續的5個(gè)同色棋子,彈出輸贏(yíng)框。

而悔棋則是在點(diǎn)擊悔棋之后,獲得當前計數器的狀態(tài),在記錄棋局的矩陣中,找到上一次子的位置,然后對這個(gè)區域進(jìn)行重繪(先用棋盤(pán)色覆蓋棋子,再根據位置重畫(huà)該區域的棋盤(pán))

為了給用戶(hù)更好的交互體驗,我在這里加入了一個(gè)位置指示器。這個(gè)指示器的作用在于,在點(diǎn)擊開(kāi)始之后,隨著(zhù)鼠標的移動(dòng),可以在棋盤(pán)上顯示如果在當前位置點(diǎn)擊鼠標進(jìn)行落字,將會(huì )落子的位置。這個(gè)功能可以通過(guò)鼠標移動(dòng)監聽(tīng)器來(lái)實(shí)現,原理同對棋子的繪制,但是要注意的是,在鼠標移動(dòng)到下一個(gè)落字區域的時(shí)候,要將之前的指示器用棋盤(pán)顏色覆蓋掉。

public class Buttonlistener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{
 public Graphics g;
 public int[][] board = new int [14][14];
 public int count=0;
 public int[] counts=new int[1];
 public String s=null;
 public JFrame jf;
 
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  s=e.getActionCommand();
  if (s=="Start") {
   for (int i=0;i<board.length;i++) {
    for (int j=0;j<board[i].length;j++) {
     board[i][j]=-1;
    }
   }
  }
  if (s=="Retract") {
   System.out.print("haha");
   for (int m=0;m<14;m++) {
    for (int n=0;n<14;n++) 
     if (board[m][n]==count) {
      board[m][n]=-1;
      count--;
      counts[0]=count;
      g.setColor(Color.white);
      g.fillRect(m*50+100-20, n*50+100-20, 40, 40);
      g.setColor(Color.black);
      g.drawLine(m*50+100-20,n*50+100,m*50+100+20,n*50+100);
      g.drawLine(m*50+100,n*50+100-20,m*50+100,n*50+100+20);
      s="Start";
      break;
     }
   }
  }
 }
 
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  if (s=="Start") {
   int m = Math.round((e.getX()-75)/50);
   int n = Math.round((e.getY()-75)/50);
   if (board[m][n] == -1){
    count++;
    counts[0]=count;
    board[m][n] = count;
    if (count%2 == 1) {
     g.setColor(Color.black);
     g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
    }
    if (count%2 == 0) {
     g.setColor(Color.black);
     g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
     g.setColor(Color.white);
     g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);

    }
    //判斷輸贏(yíng)
    int chesscount = 1;
    for (int i=m; i<13 && board[i+1][n]%2==count%2;i++) {
     chesscount++;
    }
    for (int i=m;i>0 && board[i-1][n]%2==count%2;i--) {
     chesscount++;
    }
    if (chesscount==5) {
     //結束
     win();
    }
    else {
     chesscount=1;
     for (int i=n; i<13 && board[m][i+1]%2==count%2;i++) {
      chesscount++;
     }
     for (int i=n;i>0 && board[m][i-1]%2==count%2;i--) {
      chesscount++;
     }
     if (chesscount==5) {
      win();
     }
     else {
      chesscount=1;
      for (int i=m,j=n; i<13 && j<13 && board[i+1][j+1]%2==count%2;i++,j++) {
       chesscount++;
      }
      for (int i=m,j=n;i>0 && j>0 && board[i-1][j-1]%2==count%2;i--,j--) {
       chesscount++;
      }
      if (chesscount==5) {
       win();
      }
      else {
       chesscount=1;
       for (int i=m,j=n; i<13 && j>0 && board[i+1][j-1]%2==count%2;i++,j--) {
        chesscount++;
       }
       for (int i=m,j=n;i>0 && j<13 && board[i-1][j+1]%2==count%2;i--,j++) {
        chesscount++;
       }
       if (chesscount==5) {
        win();
       }
      }
     }
    }
   }
  } 
 }

 
 public void win() {
  JFrame jf=new JFrame("游戲結束");
  jf.setSize(300, 100);
  jf.setLocationRelativeTo(null);
  jf.setDefaultCloseOperation(1);
  //流式布局管理器
  FlowLayout flow=new FlowLayout();
  jf.setLayout(flow);
  //字樣提示
  JTextField jtf=new JTextField();
  if (count%2==1) {jtf.setText("黑棋勝出");}
  else {jtf.setText("白棋勝出");}
  Dimension dm=new Dimension(60,30);
  jtf.setSize(dm);
  jtf.setEditable(false);
  jf.add(jtf);
  jf.setVisible(true);
 }
 
 
 
 
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
  
 }


 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 }


 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 }


 public void mouseExited(MouseEvent e) {
 }

 
 public void mouseDragged(MouseEvent e) { 
 }

 public int m1,n1;
 public int m2=0,n2=0;
 
 
 public void mouseMoved(MouseEvent e) {

  m1 = Math.round((e.getX()-75)/50);
  n1 = Math.round((e.getY()-75)/50);

  if (s==null) {
   
  }
  if (s=="Start") {
   if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)&&(m1 != m2 || n1 !=n2)){
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.drawLine(m2*50+100-10,n2*50+100-20,m2*50+100-20,n2*50+100-10);
    g.drawLine(m2*50+100+10,n2*50+100+20,m2*50+100+20,n2*50+100+10);
    g.drawLine(m2*50+100+20,n2*50+100-10,m2*50+100+10,n2*50+100-20);     
    g.drawLine(m2*50+100-20,n2*50+100+10,m2*50+100-10,n2*50+100+20);
    m2=m1;
    n2=n1;
    }
   if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)){
    g.setColor(Color.red);
    g.drawLine(m1*50+100-10,n1*50+100-20,m1*50+100-20,n1*50+100-10);
    g.drawLine(m1*50+100+10,n1*50+100+20,m1*50+100+20,n1*50+100+10);
    g.drawLine(m1*50+100+20,n1*50+100-10,m1*50+100+10,n1*50+100-20);
    g.drawLine(m1*50+100-20,n1*50+100+10,m1*50+100-10,n1*50+100+20);
    }  
  } 
 }
}
}

在完成了這些之后,就可以和朋友下一盤(pán)五子棋了,但是如果朋友不小心拖動(dòng)了窗口,棋局就不復存在了,所以我們要優(yōu)化一下MyFrame類(lèi),通過(guò)將存儲棋局的矩陣以及當前的計數器傳入MyFrame類(lèi),可以在窗口變化的情況下依舊可以復現棋局。這里需要注意的是,傳值與傳址的區別。如果簡(jiǎn)單的將count傳入MyFrame類(lèi),是不能實(shí)現將當前計數器傳入的,因為count是一個(gè)int類(lèi)型的數據,這種數據類(lèi)型是基本數據類(lèi)型是傳值,而自定義類(lèi)以及數組等,都是傳址,所以再一次賦值之后,自定義數據類(lèi)型會(huì )實(shí)時(shí)更新,而基本數據類(lèi)型則不會(huì )再變。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們將計數器放到一個(gè)數組內,通過(guò)地址傳遞傳入MyFrame類(lèi)的對象內,然后再從數組內取出技術(shù)去進(jìn)行使用。

public class MyFrame extends JFrame{
 public int[][] board = new int [14][14];
 public int count;
 public int[] counts=new int[1];
 public void paint(Graphics g) {
  count=counts[0];
  super.paint(g);
  //重畫(huà)格子
  for (int i = 0; i < 700; i = i+50) {
   g.drawLine(100,100+i,750,100+i);
   g.drawLine(100+i,100,100+i,750);
  }
  for(;count>0;count--) {
   System.out.println(""+count);
   for (int m=0;m<14;m++) {
    for (int n=0;n<14;n++) 
     if (board[m][n]==count) {
      if (count%2 == 1) {
       g.setColor(Color.black);
       g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
      }
      if (count%2 == 0) {
       g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
       g.setColor(Color.white);
       g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30);
      }
     }
   }
  }
 }  
}

這樣,就可以和朋友安心的進(jìn)行高手之間的較量了。

以上就是本文的全部?jì)热?,希望對大家的學(xué)習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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