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- 教你怎么用Java開(kāi)發(fā)掃雷游戲
1.界面上可以點(diǎn)開(kāi)的各種實(shí)際都是按鈕,創(chuàng )建9行9列的二維數組,然后根據這個(gè)數組來(lái)創(chuàng )建JButton。
2.對應創(chuàng )建二維數組data,用來(lái)存取數據,0表示周?chē)鸁o(wú)雷,-1表示當前是雷,其他數字表示周?chē)椎臄盗俊?/p>
3.對應創(chuàng )建二維數組state,用來(lái)存取按鈕狀態(tài),0未打開(kāi),1 打開(kāi) 2旗子 3 未知(控制顯示對應的圖標)
4.設置雷:隨機行數 i 和列數 j,根據隨機到 i、j 從二維數組data中取出對應的元素值,若值不為-1(不是雷),則將此元素data[i][j]設置為-1,若值是-1(已經(jīng)是雷了),則跳過(guò),不管是否跳過(guò)都進(jìn)行遞歸,直到雷的數量達到設定的最大數量,跳出遞歸。
5.設置周?chē)椎臄盗浚河嬎忝總€(gè)元素周?chē)睦讛盗浚ㄖ車(chē)傅氖?左上、上、右上、右、右下、下、左下、左 這8個(gè)位置),循環(huán)二維數組data,判斷當前值不是-1,則需要計算周?chē)椎臄盗?,等?huì )細說(shuō)。
6.有任一格子被揭開(kāi),則游戲開(kāi)始并且計時(shí),當格子被揭開(kāi)的時(shí)候分3種情況
(1)格子是雷,執行爆炸動(dòng)畫(huà),游戲結束。
(2)當前格子周?chē)欣?,則僅僅打開(kāi)此格子,對應顯示周?chē)讛盗康臄底謭D片。
(3)當前格子不是雷且周?chē)鷽](méi)有雷(data取到的元素值為0),則依次打開(kāi)周?chē)?,并且被打開(kāi)的周?chē)匾矝](méi)有雷的情況下,繼續打開(kāi)(遞歸)。
7.右鍵可以進(jìn)行插小旗、打問(wèn)號等操作(對數組state進(jìn)行的操作)。
//設置頭部 private void setHeader() { Container container = new Container(); container.setLayout(new GridLayout(1, 3)); timeJLabel = new JLabel("時(shí)間:"+time,JLabel.CENTER); timeJLabel.setForeground(Color.DARK_GRAY); timeJLabel.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD, 16)); leiJLabel = new JLabel("雷:"+curLeiCount,JLabel.CENTER); leiJLabel.setForeground(Color.DARK_GRAY); leiJLabel.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD, 16)); reStart = new JButton((ImageIcon)imageMap.get(21)); Dimension preferredSize = new Dimension(100,40); reStart.setPreferredSize(preferredSize); reStart.addActionListener(this); //注意添加順序 container.add(timeJLabel); container.add(reStart); container.add(leiJLabel); mainFrame.add(container,BorderLayout.NORTH); }
1.創(chuàng )建容器,并采用GridLayout 布局。
2.根據設定的ROWS、COLS創(chuàng )建二維數組,數組存儲JButton,給每個(gè)按鈕設置圖標。
3.給每個(gè)按鈕添加鼠標點(diǎn)擊事件,右鍵事件。
private void setButtons() { Container container = new Container(); container.setLayout(new GridLayout(ROWS, COLS)); ImageIcon icon=null; for (int i = 0; i <ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { JButton btn = new JButton(); btn.setBounds(0, 0, 39, 39); icon = (ImageIcon)imageMap.get(10); setBtnImage(btn,icon); container.add(btn); btns[i][j]=btn; btn.addActionListener(this); btn.addMouseListener(this); } } mainFrame.add(container,BorderLayout.CENTER); }
1.隨機行數 i 和列數 j,根據隨機到 i、j 從二維數組data中取出對應的元素值。
2.判斷值,若值不為-1(不是雷),則將此元素data[i][j]設置為-1,若值是-1(已經(jīng)是雷了),則跳過(guò)。
3.不管上一步是否跳過(guò)都進(jìn)行遞歸,直到雷數量達到設定的最大數量,跳出遞歸。
private void setLei() { if(computedLeiCount==LEICOUNT){//如果達到雷的最大數量則跳出 return; } Random random = new Random(); int r = random.nextInt(ROWS); int c = random.nextInt(COLS); //0 無(wú); -1表示雷 ; 其他表示周?chē)睦讛盗? if(data[r][c]!=-1){//如果不是雷則設置為雷 data[r][c]=-1; computedLeiCount++; } setLei();//遞歸調用 }
1.循環(huán)之前的二維數組data,元素值是-1(雷)跳過(guò),不是-1則繼續。
2.如果當前元素的下標是(i,j),則左上為(i-1,j-1),上為(i-1,j ),右上為(i-1,j+1),以此類(lèi)推,如下圖所示:
3.分別取出這8個(gè)元素,并判斷他們是不是雷,如果是則計數累加,最后把這個(gè)計數賦值給元素data[i][j]。
//設置周?chē)椎臄盗? private void setAroundLei() { for (int i = 0; i <ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if(data[i][j]!=-1){如果當前不是雷,則判斷他周?chē)袔讉€(gè)雷,并設置值 data[i][j] = computedLei(i,j); } } } } //計算周?chē)椎臄盗? private int computedLei(int i,int j) { int count=0; //左上 int ci = i-1; int cj = j-1; if(ci>=0 && cj>=0){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } //上 ci = i-1; cj = j; if(ci>=0){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } //右上 ci = i-1; cj = j+1; if(ci>=0 && cj<COLS){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } //右 ci = i; cj = j+1; if(cj<COLS){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } //右下 ci = i+1; cj = j+1; if(ci<ROWS && cj<COLS){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } //下 ci = i+1; cj = j; if(ci<ROWS){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } //左下 ci = i+1; cj = j-1; if(ci<ROWS && cj >=0){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } //左 ci = i; cj = j-1; if(cj >= 0){ if(data[ci][cj]==-1){ count++; } } return count; }
1.讓代碼實(shí)現 ActionListener
2.重寫(xiě)方法actionPerformed,獲取點(diǎn)擊的按鈕進(jìn)行揭開(kāi)操作(分3種情況):
(1)格子是雷,執行爆炸動(dòng)畫(huà),游戲結束。
(2)當前格子周?chē)欣?,則僅僅打開(kāi)此格子,顯示周?chē)讛盗康臄底謭D片。
(3)當前格子不是雷且周?chē)鷽](méi)有雷(data取到的元素值為0),則依次打開(kāi)周?chē)?,并且被打開(kāi)的周?chē)匾矝](méi)有雷的情況下,繼續打開(kāi)(遞歸)。
//打開(kāi)指定的button private void open(int i,int j) { JButton button = btns[i][j]; if(state[i][j]==1){//已經(jīng)打開(kāi)直接返回 return ; } state[i][j]=1;//設置打開(kāi)狀態(tài) int num = data[i][j]; if(num==-1){//直接使用雷的圖片 setBtnImage(button,(ImageIcon)imageMap.get(18)); //游戲結束,并爆炸 boom(button); }else{//如果當前不是雷,顯示對應數字類(lèi)圖片 if(num==0){ num=9; //顯示周?chē)膱D標,并且遞歸 openAround(i,j); } setBtnImage(button,(ImageIcon)imageMap.get(num)); setBtnEnabled(button,false);//按鈕被打開(kāi)設置不能再點(diǎn)擊了 //判定是否成功 successOrNot(1); } }
爆炸采用線(xiàn)程來(lái)執行,就是切換圖片,圖片切換到最后一張后線(xiàn)程結束,回調定義好的方法進(jìn)行結束提示、打開(kāi)所有格子等操作。
//爆炸效果 private void boom(JButton button) { flag=true; GameRunnable gameRunnable = new GameRunnable(); gameRunnable.setParam(button, boomImageMap,this); thread = new Thread(gameRunnable); thread.start(); } //爆炸回調方法 public void reback(JButton button) { setBtnImage(button,(ImageIcon)imageMap.get(18)); flag=false; //設置全部按鈕打開(kāi) openAll(); //彈出結束提示 UIManager.put("OptionPane.buttonFont", new FontUIResource(new Font("宋體", Font.ITALIC, 13))); UIManager.put("OptionPane.messageFont", new FontUIResource(new Font("宋體", Font.ITALIC, 13))); JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "你失敗了!點(diǎn)擊上方按鈕重新開(kāi)始"); }
//打開(kāi)周?chē)? private void openAround(int i,int j) { //左上 int ci = i-1; int cj = j-1; if(ci>=0 && cj>=0){ open(ci,cj); } //上 ci = i-1; cj = j; if(ci>=0){ open(ci,cj); } //右上 ci = i-1; cj = j+1; if(ci>=0 && cj<COLS){ open(ci,cj); } //右 ci = i; cj = j+1; if(cj<COLS){ open(ci,cj); } //右下 ci = i+1; cj = j+1; if(ci<ROWS && cj<COLS){ open(ci,cj); } //下 ci = i+1; cj = j; if(ci<ROWS){ open(ci,cj); } //左下 ci = i+1; cj = j-1; if(ci<ROWS && cj >=0){ open(ci,cj); } //左 ci = i; cj = j-1; if(cj >= 0){ open(ci,cj); } }
1.實(shí)現MouseListener,重寫(xiě)mouseClicked方法。
2.如果按鈕是未打開(kāi)狀態(tài)則設置為旗子(設置state數組對應的元素值:2)。
3.如果按鈕是旗子狀態(tài)則設置為未知(設置state數組對應的元素值:3)。
4.如果按鈕是未知狀態(tài)則設置為原來(lái)的狀態(tài)未打開(kāi)(設置state數組對應的元素值:0)。
//鼠標右鍵的處理 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){ JButton button = (JButton)e.getSource(); for (int i = 0; i <ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if(button.equals(btns[i][j])){//找到對應的按鈕 if(state[i][j]==0){//如果是未打開(kāi)狀態(tài)則設置為旗子 state[i][j]=2; setBtnImage(button,(ImageIcon)imageMap.get(12)); curLeiCount--; leiJLabel.setText("雷:"+curLeiCount); //需求判斷是否成功 successOrNot(2); }else if(state[i][j]==2){//如果是旗子狀態(tài)則設置為未知 state[i][j]=3; setBtnImage(button,(ImageIcon)imageMap.get(13)); curLeiCount++; leiJLabel.setText("雷:"+curLeiCount); }else if(state[i][j]==3){//如果是未知狀態(tài)則設置為原來(lái)的未打開(kāi) state[i][j]=0; setBtnImage(button,(ImageIcon)imageMap.get(10)); } } } } } }
1.判斷旗子的位置是不是正確的雷,并統計數量,如果統計到的數量剛好和設定的雷總數一樣,證明雷全部被查出了,判定為勝利。
2.如果未打開(kāi)的數量與設定雷的總數一樣,也判定為勝利。
//判斷是否成功 參數type=2表示判斷右鍵插旗子,參數 type=其他 表示判斷鼠標點(diǎn)擊 private void successOrNot(int type) { int count=0; if(type==2){ /* * 1.判斷旗子的位置是否是正確的雷,并統計數量 * 2.如果統計到的數量剛好和雷的總數一樣,證明全部被查出了,判定為勝利 */ for (int i = 0; i <ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if(state[i][j]==2 && data[i][j]==-1){//是旗子,也是雷,則計數 count++; } } } }else{ //最終的未打開(kāi)的數量與雷的數量一樣,則表示成功 for (int i = 0; i <ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if(state[i][j]!=1){//未打開(kāi)就計數 count++; } } } } if(count==LEICOUNT){//成功 //關(guān)閉計時(shí)線(xiàn)程 gameTimeRunnable.setFlag(false); //設置全部按鈕打開(kāi) openAll(); //彈出結束提示 UIManager.put("OptionPane.buttonFont", new FontUIResource(new Font("宋體", Font.ITALIC, 13))); UIManager.put("OptionPane.messageFont", new FontUIResource(new Font("宋體", Font.ITALIC, 13))); JOptionPane.showMessageDialog(mainFrame, "恭喜你獲得了勝利!你太棒了"); } }
最后加入重新開(kāi)始事件就完成了。
重新開(kāi)始就是重新設置相關(guān)參數。
//重新開(kāi)始游戲 private void restart() { //關(guān)閉計時(shí)線(xiàn)程(可能正在進(jìn)行游戲,所以要把計時(shí)線(xiàn)程關(guān)閉) gameTimeRunnable.setFlag(false); startFlag=false; computedLeiCount=0; curLeiCount=10; leiJLabel.setText("雷:"+curLeiCount); time=0; timeJLabel.setText("時(shí)間:"+time); data= new int[ROWS][COLS];//存取數據 state= new int[ROWS][COLS];//存取打開(kāi)狀態(tài),0未打開(kāi),1 打開(kāi) setLei(); setAroundLei(); ImageIcon icon = null; for (int i = 0; i <ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { icon = (ImageIcon)imageMap.get(10); setBtnImage(btns[i][j],icon); setBtnEnabled(btns[i][j],true);//按鈕重新設置可以點(diǎn)擊 } } }
到此這篇關(guān)于教你怎么用Java開(kāi)發(fā)掃雷游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java掃雷游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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