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- js中的面向對象是什么
本篇內容主要講解“js中的面向對象是什么”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習“js中的面向對象是什么”吧!
什么是對象
我們先來(lái)看高程三中是如何對對象進(jìn)行定義的
"無(wú)序屬性的集合,其屬性可以包括基本值、對象或者函數",對象是一組沒(méi)有特定順序的的值。對象的沒(méi)個(gè)屬性或方法都有一個(gè)俄名字,每個(gè)名字都映射到一個(gè)值。
簡(jiǎn)單來(lái)理解對象就是由屬性和方法來(lái)組成的
面向對象的特點(diǎn)
封裝
對于一些功能相同或者相似的代碼,我們可以放到一個(gè)函數中去,多次用到此功能時(shí),我們只需要調用即可,無(wú)需多次重寫(xiě)。
在這里我們可以理解為創(chuàng )造對象的幾種模式:?jiǎn)卫J?,工廠(chǎng)模式,構造函數模式,原型模式等。
繼承
子類(lèi)可以繼承父類(lèi)的屬性和方法
多態(tài)(重載和重寫(xiě))
重載:嚴格意義上說(shuō)js中沒(méi)有重載的功能,不過(guò)我們可以通過(guò)判斷函數的參數的不同來(lái)實(shí)現不同的功能來(lái)模擬重載。
重寫(xiě):子類(lèi)可以改寫(xiě)父類(lèi)的屬性和方法
javascript中的封裝
單例模式
小王在一個(gè)小公司,就自己一個(gè)前端,所以他寫(xiě)js都是這樣的
var a = 1; function getNum(){ return 1; }
后來(lái)公司又招了個(gè)前端小明,于是變成他們2個(gè)一起寫(xiě)同一個(gè)js了。一天小王發(fā)現自己寫(xiě)的getNum方法出問(wèn)題了,原來(lái)是小華寫(xiě)的js中也有個(gè)getNum的函數,代碼合并后把他的覆蓋掉了,于是便找小華理論去,經(jīng)過(guò)一番妥協(xié)后,兩人都把自己的代碼改了改
var xiaoming = { num:1, getNum:function(){ return 1; } } var xiaohua = { num:2, getNum: function(){ return 2; } }
這就是我們所謂的單例模式(命名空間)
我們把描述同一個(gè)事物的方法或者屬性放到同一個(gè)對象里,不同事物之間的方法或者屬性名相同相互也不會(huì )發(fā)生沖突。
單例模式的優(yōu)劣
1.使用單例模式,我們可以實(shí)現簡(jiǎn)單的模塊化開(kāi)發(fā)
var utils = { getCss:function(){ //code }, getByClass:function(){ //code }, setCss:function(){ //code } }
我們可以把自己寫(xiě)好的工具方法放到一個(gè)單獨的js文件中,然后直接引入即可。
2.避免了全局變量名的沖突
需要注意的是,我們在引入各個(gè)模塊的時(shí)候,需要注意引入的順序,引入順序是按照各模塊之間的相互依賴(lài)進(jìn)行前后排列的;
3.缺點(diǎn):
單例模式只是一定程度上避免了變量名的沖突,但并不能徹底解決此問(wèn)題,而且在不同的對象下,我們可能會(huì )有很多功能相同的代碼,最終造成大量的冗余代碼。
單例模式讓每個(gè)對象有了自己獨立的命名空間,但是并不能批量生產(chǎn)的問(wèn)題,每一個(gè)新的對象都要重新寫(xiě)一份一模一樣的代碼。
var person1 = { name:'小明', age:24, showName:function(){ console.log('我的名字是:'+this.name) } }; var person1 = { name:'小華', age:25, showName:function(){ console.log('我的名字是:'+this.name) } };
工廠(chǎng)模式
1.工廠(chǎng)模式其實(shí)就是把需要一個(gè)個(gè)的編寫(xiě)的對象,放在一個(gè)函數中統一的進(jìn)行創(chuàng )建,說(shuō)白了就是普通函數的封裝。
2.工廠(chǎng)模式總共3步驟:
1)引進(jìn)原材料 --- 創(chuàng )建一個(gè)空對象
2)加工原材料 --- 加工對象:給對象添加屬性和方法;
3)輸出產(chǎn)品 --- 返回對象:return 對象;
function CreatePerson(name,age){ var obj={};//1.創(chuàng )建一個(gè)空對象 //2.加工對象 obj.name=name; obj.age=age; obj.showName=function(){ console.log('我的名字是:'+this.name) }; return obj;//3.輸出對象; } var person1 = CreatePerson('小明',23) var person2 = CreatePerson('小華',23) person1.showName(); //我的名字是:小明 person2.showName(); //我的名字是:小華
工廠(chǎng)模式的優(yōu)缺點(diǎn)
既然叫工廠(chǎng)模式,它就和我們周?chē)墓S(chǎng)一樣,我們只需要把原材料放進(jìn)去,就能得到我們需要的產(chǎn)品了。
工廠(chǎng)模式也解決了單例模式的批量生產(chǎn)的問(wèn)題,避免了單例模式中的大量冗余代碼,進(jìn)行系統的封裝,提高代碼的重復利用率
不過(guò)工廠(chǎng)模式跟我們js內置類(lèi)的調用方法不同
構造函數模式
可以創(chuàng )建一個(gè)自定義的類(lèi),并且可以new出實(shí)例
構造函數做的就是類(lèi)和實(shí)例打交道。
//構造函數:首字母大寫(xiě)(約定俗成); function CreatePerson(name,age){ //創(chuàng )建一個(gè)自定義的類(lèi) //構造函數中的this,都是new出來(lái)的實(shí)例 //構造函數中存放的都是私有的屬性和方法; this.name=name; this.age=age; this.showName=function(){ console.log('我的名字是:'+this.name) } } //實(shí)例1 var person1 = new CreatePerson('小明',25) //實(shí)例2 var person2 = new CreatePerson('小華',24)
這里說(shuō)一下工廠(chǎng)模式和構造函數模式的區別:
1. 在調用的時(shí)候不同:
工廠(chǎng)模式:調用的時(shí)候,只是普通函數的調用createPerson();
構造函數模式:new CreatePerson();
2. 在函數體內不同:
工廠(chǎng)模式有三步:1)創(chuàng )建對象 2)加工對象 3)返回對象;
構造函數模式只有1步: 只有加工對象; 因為系統默認會(huì )為其創(chuàng )建對象和返回對象;
3. 構造函數默認給我們返回了一個(gè)對象,如果我們非要自己手動(dòng)返回的話(huà):
(1)手動(dòng)返回的是字符串類(lèi)型:對以前實(shí)例上的屬性和方法沒(méi)有影響;
(2)手動(dòng)返回的是引用數據類(lèi)型:以前實(shí)例身上的屬性和方法就被覆蓋了;實(shí)例無(wú)法調用屬性和方法;
構造函數的方法都是私有方法,每個(gè)實(shí)例調用的都是自己私有的方法,同樣也會(huì )有許多重復的代碼。
我們可以使用原型模式來(lái)解決每個(gè)實(shí)例中都有相同方法的函數的問(wèn)題
原型模式
function CreatePerson(name,age){ this.name=name; this.age=age; } // 我們把公有的方法放到函數的原型鏈上 CreatePerson.prototype.showName = function(){ console.log('我的名字是:'+this.name) } var person1 = new CreatePerson('小明',25) var person2 = new CreatePerson('小華',24) person1.showName() //小明
###### 原型模式的關(guān)鍵:
1)每個(gè)函數數據類(lèi)型(普通函數,類(lèi))上,都有一個(gè)屬性,叫prototype。
2)prototype這個(gè)對象上,天生自帶一個(gè)屬性,叫constructor:指向當前這個(gè)類(lèi);
3)每個(gè)對象數據類(lèi)型(普通對象,prototype,實(shí)例)上都有一個(gè)屬性,
叫做__proto__:指向當前實(shí)例所屬類(lèi)的原型;
這3句話(huà)理解了,下邊的東西就可以不用看了 //手動(dòng)滑稽
通過(guò)例子我們來(lái)看這幾句話(huà)是什么意思
function CreatePerson(name,age){ this.name=name; this.age=age } CreatePerson.prototype.showName=function(){ console.log('我的名字是:'+this.name) } var person1 = new CreatePerson('小明',25); console.dir(person1)
在chrome瀏覽器控制臺中顯示
從圖中可以看出,person1這個(gè)對象上有name和age兩個(gè)屬性,person1的__proto__指向了它的構造函數(CreatePerson)的prototype上,而且還有一個(gè)showName的方法。
并且它們中有一條鏈關(guān)聯(lián)著(zhù): person1.__proto__ === CreatePerson.prototype
接著(zhù)來(lái)看
function Foo(){ this.a=1; } Foo.prototype.a=2; Foo.prototype.b=3; var f1 = new Foo; //沒(méi)有參數的話(huà)括號可以省略 console.log(f1.a) //1 console.log(f1.b) // 3
以這個(gè)為例,當我們查找f1.a時(shí),因為f1中有這個(gè)屬性,所以我們得出 f1.a=1;當我們查找f1.b時(shí),f1中沒(méi)有這個(gè)屬性,我們便順著(zhù)f1.__proto__這條鏈去它的構造器的prototype上找,所以我們得出了 f1.b = 3;
接著(zhù)來(lái)說(shuō),Foo.prototype是個(gè)對象,那么它的__proto__指向哪里呢
還記的剛剛說(shuō)的那句
每個(gè)對象數據類(lèi)型(普通對象,prototype,實(shí)例)上都有一個(gè)屬性,叫做__proto__:指向當前實(shí)例所屬類(lèi)的原型
此外,我們應該知道
每一個(gè)對象都是function Object這個(gè)構造函數的實(shí)例
所以我們可以接著(zhù)還原這個(gè)原型圖
等等,圖上貌似多了個(gè)個(gè)Object.prototype.__proto__ 指向了null,這是什么鬼?
我們這么來(lái)理解,Object.prototype是個(gè)對象,那么它的__proto__指向了它的構造函數的prototype上,最后發(fā)現了還是指向它自身,這樣轉了個(gè)圈貌似是無(wú)意義的,于是便指向了null還沒(méi)完,我們發(fā)現對象都是函數(構造器)創(chuàng )造出來(lái)的,那么函數是誰(shuí)創(chuàng )造的呢?石頭里蹦出來(lái)的么?
在js中,function都是由function Function這個(gè)構造器創(chuàng )造的,每一個(gè)函數都是Function的實(shí)例
現在基本上我們就能得出了完整的原型圖了
是不是有點(diǎn)亂?根據我們剛剛講的是能把這個(gè)圖理順的,這里需要注意下,Function.__proto__是指向它的prototype的
多說(shuō)一點(diǎn),判斷數據類(lèi)型的方法時(shí),我們知道有個(gè)instanceof的方法
比如
A instanceof B
instanceof判斷的規則就是:
沿著(zhù)A的__proto__這條線(xiàn)查找的同時(shí)沿著(zhù)B的prototype這條線(xiàn)來(lái)找,如果兩條線(xiàn)能找到同一個(gè)引用(對象),那么就返回true。如果找到終點(diǎn)還未重合,則返回false。
再來(lái)看我們之前的那個(gè)例子
function Foo(){ this.a=1; } Foo.prototype.a=2; Foo.prototype.b=3; var f1 = new Foo; //沒(méi)有參數的話(huà)括號可以省略 console.log(f1.a) //1 console.log(f1.b) // 3
當我們查找f1.a時(shí),因為f1中有這個(gè)屬性,所以我們得出 f1.a=1;
當我們查找f1.b時(shí),f1中沒(méi)有這個(gè)屬性,我們便順著(zhù)f1.__proto__這條鏈去它的構造器的prototype上找,所以我們得出了 f1.b = 3;
當我們查找一個(gè)對象的屬性時(shí),先在這個(gè)對象的私有空間內查找,如果沒(méi)找到,就順著(zhù)對象的__proto__這條鏈去它的構造器的ptototype上查找,如果還沒(méi)找到,接著(zhù)沿__proto__向上查找,直到找到Object.prototype還沒(méi)有的話(huà),這個(gè)值就為undefined,這就是所謂的原型鏈
列舉下網(wǎng)頁(yè)中的一些相關(guān)的原型鏈
有興趣的同學(xué)可自行通過(guò)瀏覽器控制臺看看我們常用的方法都是在哪個(gè)類(lèi)上定義的,比如getElementsByTagName,addEventListener等等
繼承
在這里就主要說(shuō)一下組合繼承(call + 原型鏈)
function Father(){ this.xxx= 80; this.yyy= 100; this.drink = function(){} } Father.prototype.zzz= function(){} var father = new Father; function Son(){ this.aaa = 120; this.singing = function(){} Father.call(this); } Son.prototype = new Father; Son.prototype.constructor = Son; var son = new Son console.dir(son)
這么寫(xiě)有個(gè)不好的地方就是:子類(lèi)私有的屬性中有父類(lèi)私有的屬性,子類(lèi)公有的屬性中也有父類(lèi)私有的屬性;
根據我們前邊的知識,我們可以這么來(lái)改寫(xiě)
function Father(){ this.xxx= 80; this.yyy= 100; this.drink = function(){} } Father.prototype.zzz= function(){} var father = new Father; function Son(){ this.aaa = 120; this.singing = function(){} Father.call(this); //利用call繼承了父類(lèi)的私有屬性 } Son.prototype.__proto__ = Father.prototype var son = new Son console.dir(son)
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