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VC5中如何使用標簽控件

發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 17:50 來(lái)源:億速云 閱讀:0 作者:小新 欄目: 開(kāi)發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下VC5中如何使用標簽控件,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

  VC5中,標簽控件是由CTabCtrl類(lèi)來(lái)作數據支持的。做一個(gè)標簽控件,主要有以下幾個(gè)步驟:
  一、在ResourceView標簽頁(yè)(就是VC5左面的標簽控件第二項)的對話(huà)框中添加TABCTRL(比如取名為MYTABCTRL)。
  二、在ClassWizard中為剛添加的標簽控件關(guān)聯(lián)上一個(gè)CTabCtrl變量(比如取名為mytab)。
  三、為標簽控件添加項目。
  四、到此為止,一個(gè)標簽控件就做好了?,F在便可以用ClassWizard為標簽控件添加消息映射了。
  下面重點(diǎn)介紹為標簽控件添加項目的方法。
  CTabCtrl類(lèi)有一個(gè)成員函數InsertItem,它的原型是:
  BOOL InsertItem(int nItem,TC_ITEM*pTabCtrlItem);
  其中第一個(gè)參數是加入項目的序號,此序號將在調用CTabCtrl的另一個(gè)成員函數GetCurSel()時(shí)作為返回值。與GetCurSel()對應的就是SetCurSel(int nItem),SetCurSel函數可改變標簽控件當前選定的項目,其中nItem就是該項目的序號。
  InsertItem的關(guān)鍵在于第二個(gè)參數PTabCtrlItem。這是一個(gè)指向TC_ITEM結構的指針。
  TC_ITEM結構的定義如下:
  typedef struct_TC_ITEM
  {
  UINT mask; // 標簽控件的類(lèi)型
  UINT lnReserved1; // VC保留,勿用
  UINT lnReserved2; // VC保留,勿用
  LPSTR pszText; // 標簽控件的項目文字
  int cchTextMax; // pszText的長(cháng)度
  int iImage; // 標簽控件的圖形序號
  LPARAM lParam; // 用于交換的數據
  }TC_ITEM;
  在編程中,真正經(jīng)常使用的只有mask、pszText、iImage三個(gè)成員變量。
  1.mask
  指定標簽控件的類(lèi)型。它可以是以下三個(gè)值:
  TCIF_TEXT pszText成員有效
  TCIF_IMAGE iImage成員有效
  TCIF_PARAM iParam成員有效
  如果要使用多個(gè)屬性,應該用按位或運算符“|”連接。例如要使pszText和iImage成員同時(shí)有效,則用TCIF_TEXT|TCIF_IMAGE作為mask的值。
  2.pszText
  標簽控件的項目文字,可直接賦予字符串值。此時(shí)標簽控件的類(lèi)型必須有TCIF_TEXT。
  3.iImage
  標簽控件的圖形序號,這是為標簽控件添加圖形所必須用到的一個(gè)成員變量。此標簽控件必須有TCIF_IMAGE。
  在賦值時(shí),只需給這三個(gè)(有時(shí)是兩個(gè))變量賦值就行了。
  下面為大家介紹iImage的用法。
  iImage中存儲的是項目的圖形序號。這個(gè)序號所對應的圖形(可能為圖標和位圖)將被顯示到標簽控件項目文字的左邊。這些圖形可以是任意大小,但必須一樣大。
  標簽控件的每一個(gè)項目的iImage組成了一個(gè)序列,這個(gè)序列所對應的圖形是用另一個(gè)類(lèi)CImageList來(lái)管理的。下面請看CImageList的用法。
  我在使用CImageList時(shí),只用到以下幾個(gè)成員函數:
  1.BOOL Create(int cx,int cy,UINT nFlags,int nInitial,int nGrow);
  這個(gè)函數建立一個(gè)含nGrow個(gè)圖形(每個(gè)圖形為cx長(cháng),cy高以nInitial為初值:通常為0)的空CImageList;其中有個(gè)nFlages參數,它用來(lái)指定圖形的顏色屬性,它的值只能為以下幾個(gè)值中的一個(gè):
  ILC_COLOR 使用默認顏色(一般為16色)
  ILC_COLOR4 使用4位色(16色)
  ILC_COLOR8 使用8位色(256色)
  ILC_COLOR16 使用16位色(64K色)
  ILC_COLOR24 使用24位色(16M色)
  ILC_COLOR32 使用32位色(4G色)
  ILC_COLORDDB 使用系統當前色
  2.BOOL Create(UINT nBitmapID,int cx,int nGrow,COLORREF crMask);
  這個(gè)函數是以nBitmapID所代表的位圖(已在rc文件中定義,與定義工具條的位圖相似)建立一個(gè)含有nGrow個(gè)圖形(每個(gè)圖形長(cháng)為cx)的CImageList;
  其中crMask指定位圖中的什么顏色將被替換為黑色,一般就用黑色(RGB(0,0,0))。
  3.int Add(CBitmap*pbmImage,COLORREF crMask);
  這個(gè)函數往CImageList中追加一個(gè)位圖。其中nbmImage可以通過(guò)先定義一個(gè)CBitmap指針,再用CBitmap的成員LoadBitman來(lái)得到。比如:
  CBitmap*mvbitmap;
  mvhitmap=new CBitmap();
  mvbitmap->LoadBitmap(MYPICTURE); // MYPICTURE是已定義的位圖資源crMask參數與前面相同。
  4.int Add(HICON hIcon):
  這個(gè)函數往CImageList中追加一個(gè)圖標。
  其中hIcon可以用AfxGetApp()->LoadIcon(UINT nIDResource)來(lái)得到。如:AfxGetApp()->LoadIcon(MYICON);//其中MYICON是已定義的圖標資源,當CImageList定制好后,調用CTabCtrl的成員函數SetImageList,其原型如下:
  CImageList*SetImageList(CImageList*pImageList);
  其中的pImageList正是指向我們剛才定制的CImageList對象的指針,而以前的iImage參數就是CImageList中的圖形序號了。這樣,一個(gè)帶有圖形的標簽控件就做好了。

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